Révélations finales


La première campagne s’est achevée. Du coup, je pense que le temps est venu de faire quelques révélations sur ce qui se passait dans l’ombre des personnages. Mais résumons en quelques lignes… Le premier fil d’Ariane de cette campagne fut Kundun, poursuivant le rêve de son maître Slayne. Même au delà de la mort, il continua, guidant le groupe. Une fois Slayne sauvé et le fantôme enfin en paix, le moteur de la campagne changea, et c’est Asim, commandité par le culte d’Oghma, qui devait trouver la signification de cette grande conjonction prédite plus de dix ans plus tôt par les sages d’Edeltiel, la cité natale de Miriel. C’est ensuite Yuri qui proposa au groupe de l’accompagner à Valdague, ce qui amena la rencontre avec Krishaor et Thindar. Puis, la disparition de Yuri et de la Porte de Phoenix mena au combat contre Kazad et au départ pour l’empire de Klem. Là, la motivation était claire : reconstituer l’artefact pour rentrer. Mais reprenons depuis le début, plus de vingt-cinq années avant la naissance de Thindar et Kundun...

Les origines

En lisant les passés de Thindar et Kundun, j’ai noté quelques similitudes intéressantes. Ils se sont retrouvés seuls au monde quelques jours à peine après leur naissance, ils ont le même âge, et viennent de régions géographiquement proches. Tout deux ont eu très jeunes des facilités avec la magie. Trouvant incroyable le nombre d’aventuriers qui avait eu une enfance terrible, je me décidai à profiter de l’aubaine et à pousser le bouchon un peu plus loin, jusqu’à un autre cliché. Et voici ce que j’ai découvert :

La citadelle d’Abbalister se trouve dans les Pics du Tonnerre, quelque part entre Valbrume et la forêt de Hullack. Le sorcier enleva et viola une humaine qui avait un don inné pour la magie, afin de concevoir un fils puissant.

Au moment de la naissance de l’enfant, Abbalister ne se trouvait pas dans son repère car il avait quelques problèmes avec un autre membre du Noir Réseau. Aussi ne vit-il pas le bébé. La jeune femme réussit par miracle à s’enfuir de la citadelle et traversa les pics du Tonnerre en emmenant son fils avec elle. Hélas, épuisée par l’effort et par l’accouchement, elle mourut dans la forêt de Hullack. Dans cette forêt vivait un magicien du nom de Slayne, qui trouva l’enfant et le corps sans vie de sa mère. Il l’adopta et lui donna le nom de Kundun. Le seul lien que Kundun conserva avec son passé fut un pendentif marqué du sceau d’Abbalister, que sa mère portait autours du cou (un cadeau d’Abbalister qu’elle se forçait à porter pour endormir la confiance du sorcier à l’époque de sa captivité).

Et voilà comment Kundun se retrouva chez Slayne, avec pour seul lien avec sa famille ce pendentif. Tout concordait donc avec son histoire, telle que Marc-André l’avait écrite. La Tyrannie du MJ était plutôt légère…

Près de Valbrume, une femme folle à lier mit au monde un garçon, Thindar, et mourut des suites d’un accouchement difficile. L’enfant fut emmené au temple de Lathandre, le Seigneur du Matin, dieu de la jeunesse, qui faisait office d’orphelinat. Avant de mourir, sa mère avait dit qu’il était le fils d’un puissant sorcier. Les rumeurs se mirent à courir à Valbrume, et elle coururent pendant des années. La mère de Thindar avait-elle dit la vérité ? Qui sait ?

Abbalister fit rechercher son fils pendant des années. Après huit ans de recherches, Rarcroc, un jeune orc de dix-huit ans rapporta à son maître les rumeurs qu’il avait entendues près de Valbrume. Jamais le sorcier n’aurait pu penser que son fils était aussi près. Il chargea l’orc de le lui ramener, et la réussite de cette mission fit de Rarcroc le chef des orcs d’Abbalister. Pour Abbalister, Thindar ne pouvait être que son fils, car il possédait un pouvoir certain.

Tandis que Slayne élevait Kundun et l’initiait à la magie, Thindar subissait un sort équivalent. Bien que Thindar n’aie jamais fait de magie auparavant, il était plus doué que le véritable fils d’Abbalister, c’est ainsi qu’au même âge, à environ vingt-cinq ans, quand Kundun partit à l’aventure après la mort de Slayne, Thindar et Kundun étaient à peu près au même niveau, bien que Thindar n’ait commencé son apprentissage qu’à huit ans.

Mais à la différence de Kundun, Thindar subissait un entraînement beaucoup plus intense, car il était destiné par son père à devenir son successeur, et peut-être même un jour le maître incontesté du Noir Réseau.

L’éducation de Thindar fut donc principalement militaire et magique, tandis que Slayne offrait à Kundun une éducation plus diversifiée et moins poussée.

La quête de Kundun

Comme il a été dit, Slayne recherchait à recouvrer sa jeunesse pour repartir à l’aventure, mais voulait aussi s’imposer des épreuves si jamais il y arrivait. Vers la fin de sa vie, il sentit qu’il n’y arriverait pas, mais que Kundun en revanche, suivrait ses pas. Evidemment, ce brave Slayne s’était fait un nombre d’ennemis plutôt impressionnant. Mais c’est surtout la convoitise qui poussait certaines gens mal intentionnées à le rechercher. Il avait atteint l’âge avancé, même pour un semi-elfe, de cent soixante-et-un ans. Ses ennemis, s’ils lui avaient survécu, ne le recherchaient plus depuis trente ans. Le danger ne vint donc pas de là.

Un demi-elfe, jeune et ambitieux, gravissait les étapes du pouvoir dans le Zentharim pendant que Slayne élevait Kundun. Découvrant que le Noir Réseau est en premier lieu dangereux pour ses membres, il décida qu’il lui fallait quelques babioles pour faire face à ses éventuels ennemis. Personne ne sait comment, mais il apprit l’histoire de Slayne et sa retraite. Il alla l’espionner et découvrit qu’il n’avait plus rien. Il observa Kundun et son maître pendant quelques jours, et fouilla la maison pendant leur absence, en bougeant le moins de choses possibles pour éviter que ce soit remarqué. Il ne découvrit qu’une chose intéressante: une boîte marquée du sceau de Slayne, une flèche émergeant d’une flamme, mais il ne put l'emporter, car les propriétaires des lieux revinrent à ce moment. Il s’éclipsa et s’arrangea par la suite pour espionner Slayne. Il n’eut pas à atteindre longtemps, le vieux mage mourut trois mois après.

Quand il vit Kundun prêt à partir, devant la tombe de son maître, il s’introduisit dans la maison et commença à fouiller. Il était impatient, et cela lui valut quelques problèmes, car l’arrivée inopinée de Yuri Astafei retarda le départ de Kundun. Peu discret, Kazad attira l’attention de Kundun qui tenta de le stopper. Le voleur n’eut que le temps de filer par la fenêtre, mais dans sa fuite, il laissa échapper le précieux coffret. Kundun le récupéra et l’ouvrit. Il découvrit alors l’existence des ouvrages de la vie de son maître et de ses trésors. C’est ainsi que Kundun et Yuri vécurent leur première aventure dans la cave même de la masure de Slayne.

Kazad, quant à lui, se cacha dans la forêt après avoir semé ses poursuivants, et quand ceux-ci quittèrent la clairière, il écouta. Il entendit les deux hommes parler de la bibliothèque d’Arabel, là où se trouvait l’ouvrage de Slayne et partit pour la cité à cheval. Il vola l’ouvrage dont avaient parlé Kundun et Yuri, et, suivant les instructions qu’il y trouva, se dirigea vers le plateau Cendré.

Le but de Kazad était d’asseoir sa position au sein du Noir Réseau grâce aux objets magiques et aux pouvoirs que Slayne avait accumulé durant sa vie. Il avait prit de l’avance sur Kundun, mais il perdit cette avance au plateau cendré. Pendant que Kundun et Yuri, accompagnés d’Asim, se battaient pour obtenir une copie du second tome des aventures de Slayne, Kazad arriva au Collège des Cendres. Il lit l’ouvrage, mais le gardien de la bibliothèque, le dragon Cuil Cruech, ne le laissa pas l’emporter. Kazad ne voulait pas laisser l’ouvrage derrière lui, car il désirait semer Kundun, aussi resta-t-il à la bibliothèque pour l’étudier à fond pendant dix jours, puis il arracha la dernière page où se trouvaient les indications de Slayne pour la suite et il quitta le collège. Malheureusement pour lui, sur le chemin du retour, il fut pris en chasse par des gobelins montés sur des loups qui tuèrent son cheval et le firent prisonnier. Kundun, Yuri et Asim arrivèrent quelques jours après ces événements au plateau Cendré. Après avoir aidé le dragon, Kundun put lire l’ouvrage et réussit à reconstituer le texte manquant, qui indiquait la forteresse de Karazor comme suite de l’aventure. Pendant qu’il lisait, ses deux amis parcouraient la campagne pour vérifier la présence des gobelins. Ils trouvèrent le camp abandonné, mais ne poussèrent pas les recherches. Ils auraient pu découvrir Kazad, laissé pour mort dans les ruines d’une bergerie. Kazad, qui se sortit d’affaire seul, mais qui n’atteignit Karazor que bien plus tard, bien après Kundun, Yuri et Asim.

Pendant que nos trois aventuriers visitaient enfin Karazor et empêchaient la libération d’un démon, Kazad arrivait enfin aux portes de la vallée, mais le col enneigé le poussa à attendre un peu. Enfin, il se décida et atteignit Karazor, qu’il fouilla en compagnie d’Ovnar, le mage qui avait aidé Asim, Yuri et Kundun. Kazad trouva un plan des mines qui l’incita à ne pas attendre le printemps pour poursuivre son but : il traversa les mines et sorti de la montagne là où Kundun avait failli perdre toute envie de vivre, après qu’un sort de flamme lui ai brûlé les mains très gravement. Le voyage souterrain de Kazad, grâce au plan, ne lui prit que quelques heures, là où il avait fallut deux jours aux poursuivis. Mais le retard que Kazad avait sur ses " guides " restait grand. Par ailleurs, il quittait les mines en pleine tempête. Il dut ainsi attendre que la tempête passe, puis déblayer un passage dans la neige fraîchement tombée. Il arriva bientôt au village par lequel étaient passé le groupe, et désespérait de retrouver son chemin à travers ces montagnes quand Morgloboth revint et raconta ce qui s’était passé. Miriel était partie et lui n’avait pu la ramener. Convaincre Morgloboth de le guider à travers les montagnes ne fut pas compliqué pour Kazad, il lui suffit de faire miroiter au géant la possibilité pour lui que tout n’était pas perdu et qu’il pourrait épouser Miriel. Mais une fois arrivé à Edeltiel, seul car Morgloboth avait préféré attendre en bas, Kazad ne trouva trace de ceux qu’il recherchait. Et pour cause, ils avaient découvert la Porte de Phoenix et l’avaient utilisée pour la première fois. Kazad inventa une histoire pour convaincre son guide de l’emmener vers l’est ; traverser ces montagnes n’était pas de tout repos, surtout en hiver, et l’aide d’un natif de ces contrées hostiles sauva la vie de Kazad. Tandis que Kundun et ses compagnons partaient pour le pays du soleil et la cité de Radjaban au moyen de la Porte de Phoenix, Kazad poursuivait son éprouvant voyage.

Mais le colosse, s’il était borné, n’était pas complètement idiot et sentit qu’il s’était fait berner, et que Kazad ne voulait que retrouver la civilisation. Il annonça donc à Kazad qu’il désirait quitter ses montagnes pour rechercher sa bien-aimée, et que lui, Kazad, allait l’y aider. Cela se passait dans le premier village qu’ils rencontraient, et Kazad devant se remettre de ses émotions, ils y passèrent quelques jours. Un soir, alors que Kazad, bien que totalement remis, mentait à Morgloboth sur son état, le semi-elfe soûla le barbare, non sans avoir versé un puissant soporifique dans le dernier tonnelet de rhum qu’il lui fit avaler. Au matin, il loua les services d’un guide et partit en sa compagnie, laissant là Morgloboth.

Asim, Yuri et Kundun quittèrent Radjaban pour la vallée natale de Slayne. L’endroit était toujours sous la domination de Shrâ, un jeune dragon rouge. Kundun décida de finir ce que Slayne avait commencé, et il emmena ses compagnons combattre le dragon. Dans le temple dédié aux forces élémentaires, peu avant l’attaque finale Shrâ, Kundun fut tué une première fois en affrontant son double. Son corps avait été mortellement blessé, mais son âme s’était cachée dans le corps de son double. Il était là, impuissant, tandis que ce jumeau diabolique tentait de manipuler ses amis pour qu’ils tuent Thor, un mage originaire des Royaumes Oubliés qui espérait rentrer chez lui en même temps qu’eux. Kundun réussit en partie, mais il dévoila son jeu trop vite, et Asim en appela à son dieu pour chasser cet esprit maléfique. Cela marcha si bien que l’âme de Kundun se retrouva seule dans ce corps, et donc maître de lui. Mais le corps lui même était d’essence maléfique et il tenta d’influencer Kundun depuis cette époque.

Ils revinrent du plan de Radjaban après avoir vaincu Shrâ, puis partirent bien malgré eux pour Ravenloft en compagnie de Beltham. Pendant ce temps, Kazad avait rejoint la civilisation, et se dirigeait vers Arabel, sans savoir que Morgloboth, furieux d’avoir été roulé, le poursuivait de sa haine.

Ravenloft, le demi-plan de l’effroi, portait bien son nom. Les Puissances qui le gouvernent récompensent parfois les actes mauvais, et c’est ce qu’ils firent à Yuri. Ce dernier blessa en effet un enfant innocent. Bien qu’accidentel, cet acte attira l’attention des Puissances, qui décidèrent de marquer Yuri en l’affublant de yeux rougeoyants. Mais les Puissances récompensent aussi ceux qu’elles marquent, afin de les tenter un peu plus vers le mal. Aussi Yuri découvrit qu’il pouvait user de ventriloquie. De plus, les Puissances de Ravenloft remarquèrent la nature étrange de Kundun : un être normal, plutôt bon et pacifique, dans un corps créé par le mal et la haine. Il n’est pas impossible qu’un coup de pouce des Puissances déclencha la folie de Kundun, qui s’attaqua à un prêtre et à ses amis, scellant ainsi son destin.

Une fois mort, Kundun, ou plutôt son fantôme reprit ses esprits, sembla-t-il. Mais quand il menaça de mort le baron du village de Plessin pour le forcer à distribuer les cochons au peuple affamé, afin de rompre la malédiction, il le fit avec une telle cruauté que le doute n’était plus possible : le mal n’avait pas quitté Kundun au moment de sa mort.

Ravenloft fut donc fatal à Kundun, mais il sauva son maître comme il était prévu et pu ainsi trouver le repos. Les explications données à Slayne par celui qui deviendrait un jour son élève permirent au jeune demi-elfe de préparer Kundun à cela, un siècle plus tard. Le maître, bien sûr, hésita souvent à dire à son élève, quand il était enfant, quel serait son destin, et comment l’éviter. Mais au fond de son coeur, il craignait de créer un paradoxe temporel et ses conséquences. Il ignorait qu’il n’avait en fait pas le choix, que tout était écrit. La Porte de Phoenix permettait bien de revenir dans le passé, mais même en croyant le changer, on ne faisait que permettre aux évènements de se produire. La ligne du temps était immuable...

Les manigances de Kazad

Kazad arriva enfin à Arabel. Il contacta un membre du Noir Réseau pour savoir si des faits nouveaux s’étaient passés durant son absence. Il découvrit ainsi qu’il devait reprendre son activité au sein du Zentharim au plus vite s’il ne voulait être supplanté. Il usa d’une lettre de crédit auprès des Templiers pour se remettre à flot, fit surveiller discrètement le temple d’Oghma et la bibliothèque et repartit pour Château-Zenthil afin de sauver sa position si c’était encore possible. Morgloboth était quand à lui complètement perdu hors de ses montagnes, ce qui lui fit faire demi-tour pour rejoindre au plus vite son environnement familier, mais sans oublier sa vengeance.

Le hasard est une chose merveilleuse. Pendant des années, Abbalister avait formé un enfant qu’il croyait être son fils. Et quand Thindar s’en alla, il se joignit aux seuls amis qu’avait eu Kundun. Hélas, personne ne connaissait la vérité, et le seul lien, ce collier au symbole d’Abbalister que portait Kundun, était enterré avec lui à Ravenloft. Mais le destin de ces personnes exceptionnelles n’avait pas fini de leur jouer des tours

Kazad faisait donc espionner le temple d’Oghma et la bibliothèque d’Arabel, attendant des nouvelles de ces misérables qui le ridiculisaient. Quand Kundun ne réapparut pas après une longue absence, et que le voyage aux bibliothèques ne prit que les trois quart du temps normal pour un tel voyage, il se renseigna. Soudoyant un prêtre d’Oghma, il apprit l’existence de la Porte de Phoenix. Par ailleurs, il savait par ses espions que le groupe se rendait à Valdague. Aussi, quand ils se retrouvèrent à Valbrume, et surtout en compagnie de Thindar, fils d’un membre haut placé du Zentharim, Kazad s’inquiéta pour sa position : avait-il été découvert, lui, Kazad ? Comprenant que si Kundun n’était plus avec les autres, c’était sans doute parce qu’il avait péri, il invoqua son fantôme. Il apprit ainsi ce qui s’était passé à Ravenloft, la mort de Kundun, et surtout la puissance inimaginable de la Porte de Phoenix. Il lui fallait cet objet, grâce à elle, il pourrait obtenir richesse et gloire, il en était certain. Par exemple en allant dans le futur se demander à lui même l’or ou les objets magiques dont il avait besoin, ou des conseils sur la manière de mener telle ou telle affaire. Il remarqua aussi le pendentif que portait le fantôme autours du cou : le symbole d’Abbalister ! Il n’avait jamais approché Kundun d’aussi près pour voir le pendentif, mais là, il douta, et demanda à Kundun de lui raconter sa vie. Au terme du récit du fantôme, il comprit la vérité : Kundun était bien le fils d’Abbalister, et Thindar un imposteur. Kazad ne savait pas encore quoi faire de cette information. Comment en tirer profit ? Par ailleurs, il s’aperçut en interrogeant Kundun que celui-ci ne se faisait pas trop prier pour répondre aux questions du sorcier, et qu’il semblait en vouloir à ses anciens amis. Après tout, ils l’avaient tué deux fois ; la vie dans le royaume des morts n’est pas des plus plaisantes, et Kundun aurait préféré rester un fantôme s’il avait su ce qui l’attendait. En l’aidant à trouver le repos, ses amis lui avaient fait plus de mal que de bien. Kazad comprit cela, car il avait l’habitude d’interroger les fantômes de ses anciens ennemis. Il se demanda si la résurrection totale de Kundun pourrait lui être profitable ? Après tout, il pouvait lui offrir un nouveau corps et le réincarner ou alors à partir de l’image du fantôme, le rendre solide définitivement. Les possibilités étaient nombreuses.

Kazad décida que le plus important était de récupérer la Porte. Il fit appel à un groupe de mercenaires drows et leur confia la mission de voler la Porte de Phoenix, de tuer Krishaor (son amitié pour Thindar en faisait une menace, contrairement au reste du groupe qui ne le connaissant qu’à peine), et d’enlever Thindar (pour négocier avec Abbalister peut-être, Kazad n’était pas trop sûr de ce qu’il voulait faire à ce moment) et de laisser les autres en vie. Ainsi, Kundun qui voulait se venger, aurait une dette de plus envers lui. Et s’il était bien le fils d’Abbalister, lui faire cette faveur pourrait mettre Kazad dans les bonnes grâce de Kundun et Abbalister. Hélas, les drows croisèrent Sushinda. Cette dernière avait été mordue par un loup récemment, et souffrait maintenant de lycanthropie. C’était sa première transformation, elle avait disparu durant la nuit et elle avait massacré les drows, à l’exception de Shadrac et Serverus. Ceux s’étant enfuis, ils ne virent pas Sushinda redevenir elle-même. La druide ne garda aucun souvenir de cette aventure, et le fait qu’elle ait été retrouvée avec des vêtements en lambeaux fit un tel effet sur le groupe que personne ne se demanda ce qui lui été arrivé. La découverte des cadavres des drows, atrocement mutilés, ne leur mis pas la puce à l’oreille.

C’est alors que le groupe rencontra Miriel, qui avait décidé de rejoindre le groupe dans un but peu avouable : voler la Porte de Phoenix. Elle voulait en fait partir dans le passé et prévenir ses parents et la ville dans laquelle elle avait grandi que les trolls des glaces allaient attaquer. Ce qu’elle ignorait, c’est que c’était son destin d’utiliser la Porte ainsi, mais qu’elle arriverait au moment de l’attaque, durant laquelle elle serait mortellement blessée. Elle n’aurait que le temps de cacher la Porte, pour permettre à Kundun, Asim et Yuri de la retrouver dix ans plus tard. Toutefois, son destin ne s’accomplirait pas encore. Le plan de Kazad ayant échoué, les deux drows survivants, Shadrac et Serverus, ne s’avouaient pas vaincus et décidèrent de ramener au moins la Porte de Phoenix ; pour cela, ils suivent le groupe de loin. Une fois à Château-Valdage, ils se firent connaître comme des membres du Zentharim et réclamèrent Yuri, qui avait été capturé. Puis, au moment opportun, autrement dit quand Miriel s’enfuit de Château-Valdague avec la Porte, il la capturèrent. Ils tenaient donc Yuri, Miriel, et la Porte de Phoenix. Ils emmenèrent leurs prisonniers et l’artefact à Kazad.

Perdus dans l'empire de Klem

Le mal qui avait torturé Kundun vers la fin de sa vie était revenu avec lui, c’est pourquoi il accepta d’aider Kazad à capturer ses anciens compagnons, une fois que le mage l’eût ramené d’entre les morts. Mais le combat final dans la demeure de Kazad ne se déroula pas comme prévu et la Porte de Phoenix, utilisée par Kazad au moment de l’explosion de sa sphère de désintégration, provoqua un disfonctionnement du puissant artefact qui emmena tout ce monde dans un autre monde, l’empire de Klem. Kundun se rendis peut-être compte de ses erreurs, et la balance pencha à nouveau pour lui vers le bien. La présence d’Asim a ses cotés, éternel philosophe, n’était peut-être pas étrangère à ce changement.

Finalement, Kazad les ayant tous trahis, Sushinda, Miriel, Beltham, Asim, Yuri, Kundun, Thindar, Serverus, Shadrac et Krishaor s’allièrent pour retrouver un jour les Royaumes Oubliés. Mais dans le temple de Rungda, Shadrac se retrouva à un moment seul avec Serverus, et ils décident de tenter de se débarrasser des autres. Grâce à la Porte, dont il ne manquait que le morceau de Kazad, ils pourraient accomplir de grandes choses, et pour cela n’avaient pas besoin de ces êtres de la surface. Dans un temple rempli de piège, un accident était si vite arrivé… Aussi, quand ils se retrouvèrent seuls avec Sushinda, il la poussèrent dans l’arche de brumes mauves que personne n’avait osé emprunté. Sushinda, entourée des brumes, apeurée, se retrouva perdue, et dut affronter une créature cauchemardesque. A l’extérieur, la lune du monde de Klem se levait haut dans le ciel. La nuit était tombée, et la lune était pleine. Bien que se trouvant dans le temple, sous terre, Sushinda sentit l’appel de cette lune et elle se transforma. La créature ne compris pas ce qui arrivait. Elle combattit farouchement, mais Sushinda sous forme de louve-garou était redoutable. Une nuit viendrait où elle contrôlerait ses transformation. Mais cette nuit n’était pas encore venue. Une fois de plus Sushinda, épuisée par l’effort, s’endormit après sa victoire et au réveil, elle ne se rappela plus de ce qui s’était passé, sinon que Shadrac ou Serverus l’avait poussée. Mais elle garda cette information pour elle, Sylvanus sait pourquoi ! Elle sortit des brumes, actionna un levier et fut trouvée par les deux elfes noirs, qui n’osèrent pas l’achever eux-même. Convaincus qu’elle mourrait sous peu, ils la cachèrent derrière une porte, mais elle fut trouvée par Miriel le lendemain. Elle fut soignée, mais Serverus et Shadrac n’étaient pas follement joyeux de la revoir. Heureusement pour eux, elle semblait être amnésique...

Par ailleurs, Yuri venait de mourir dans un bain d’acide, ce qui arrangeait bien les projets des drows. Plus loin, cependant, Shadrac fut tué par un golem, et Serverus se retrouvant seul, décida d’abandonner le projet de tuer ses compagnons. Après tout, il lui fallait encore sortir de ce temple vivant, et seul il n’était pas certain d’y parvenir. La suite lui donna raison, surtout qu’il en fut responsable : en s’asseyant sur le trône maléfique, il libéra les démons qui attaquèrent le groupe. Krishaor ne s’en sortit pas indemne puisqu’un démon lui arracha le bras. Mourrant, le moine guerrier utilisa ses dernière ressources et toute sa concentration pour se traîner jusqu’au trône déserté par Serverus, seul endroit à l’abri des démons, protégé par un sombre pentacle. Et là, il eût devant lui la ronde tourbillonnante des Cartes du Destin. Serverus lui-même avait tiré quelques une de ces cartes, et en avait retiré de bonnes et de mauvaises choses. De sa main valide, Krishaor en attrapa une. Il ne comprit pas ce que cela signifiait, il était en train de mourir en se disant qu’il aurait voulu revoir Valbrume une dernière fois. La carte qu’il avait tiré était un Souhait, une magie si puissante qu’elle peut tout accorder, ou presque. Krishaor fut donc renvoyé chez lui, dans les Royaumes, devant le temple de Lathandre de Valbrume. Les prêtres le virent et le soignèrent, lui épargnant de se vider de son sang. Krishaor se retrouva donc à Valbrume. Manchot, certes, mais vivant. L’ironie du sort voulu qu’il y était toujours en convalescence quelques semaines plus tard quand Thindar et ses amis revinrent de l’empire de Klem. Alors qu’ils avaient pensé aller au temple se reposer, ils campèrent finalement dans une clairière. Parti accomplir son destin, Thindar mourut en affrontant Abbalister, sans savoir que son ami d’enfance avait survécu et était rentré chez eux bien avant lui.

Mais n’allons pas plus vite que la musique… Les survivants libérèrent Rungda, qui les récompensa en les soignant et en leur donnant ses anneaux. Mais elle ressuscita également les morts : Yuri, dont le corps avait été ramené à l’entrée, ainsi que Shadrac, qui lui se trouvait toujours dans le temple. Le drow finit par sortir de l’endroit, mais cela lui prit du temps. Il dut ensuite traverser seul l’empire de Klem afin de revenir à la capitale et de retrouver son ami Serverus, qu’il contacta un soir. Laissons donc à Serverus le soins de raconter cette rencontre :

"Ce matin là, mon réveil fut difficile car nous avions passé la nuit à boire et à manger, d’abord chez Oxidor (Quel festin !) puis chez Mol pour bien terminer la soirée. J’avais profité de la journée précédente pour refaire mon équipement et je décidai de profiter des journées à venir à l’étude de ces parchemins magiques, qui décrivaient un sort de bilocation au premier abord. Me trouvant seul dans l’auberge, je décidai de faire le tour de la ville pour trouver un coin bien tranquille pour mon travail.

Quelle ne fut pas ma surprise, lorsqu’un enfant s’approcha et me tendit un morceau de parchemin contenant un message en langue elfe-noire !!! Le gamin ne demanda pas son reste et prit immédiatement ses jambes à son cou. Incroyable !

Doer kyorl ussa, maristo, a lili el’inssring de’Streea Leith

Shadrac étant mort, ce message ne pouvait venir que de Kazad, qui connaissait cette langue. Intéressant. HaHaHa !! Le message me conseillait de me rendre à l’auberge de l’Anguille Crevée en début de soirée. Pensant d’abord qu’il s’agissait de Kazad, je décidai de m’y rendre seul afin de voir ce qu’il avait à me proposer. En me voyant seul, il penserait probablement que j’étais toujours de son côté et j’en profiterai alors pour me débarrasser de lui par la ruse et la surprise.

Je pénétrai dans l’auberge alors que le soleil se couchait derrière les collines environnantes. L’intérieur correspondait parfaitement à ce que je m’attendais à y trouver : c’était l’auberge la plus mal famée de la ville. Les malfrats ainsi que les clochards, les drogués et les alcooliques côtoyaient de vieilles prostituées vérolées et sans le sous. Cela me rappela les bordels que l’on pouvait trouver dans les citées drows de mon monde où les guerriers passaient leur temps à s’empiffrer de bière, de viandes et à abuser sexuellement des esclaves humaines capturées en surface. L’aubergiste me servit une bière insipide et je fus rapidement abordé par les putains dont je me débarrassai rapidement. Constatant l’absence de l’auteur du message, je sortis une vingtaine de minute plus tard. La nuit avait définitivement pris possession des lieux. C’est en arrivant au premier coin de rue que je sentis sa présence derrière moi. Après avoir retiré ma capuche, je me retournai pour me retrouver face à face avec … Shadrac ! Comme Yuri, il avait reçu la bénédiction de Rungda et était revenu d’entre les morts. Seul et sans armes, il avait pu rejoindre Klem en suivant notre piste. Je lui rendis un de ses cimeterres que j’avais conservé, lui donnai 20 pièces d’or et lui expliquai la situation du groupe. Il reconnut que celui-ci pouvait encore nous servir à retrouver et à affronter Kazad et je lui conseillai de nous suivre à distance maintenant qu’il ne pouvait plus rejoindre mes compagnons de voyage. De toute manière notre plan restait clair : éliminer Kazad et garder la porte de Phœnix pour nous. Quant à retourner dans notre monde, il n’en était plus vraiment question.

En rentrant à l’auberge, j’en profitai pour évaluer la situation. Tout d’abord, si Yuri et Shadrac avaient été ramené à la vie, il était probable qu’il en était de même pour Krishaor. Je décidai de me tenir sur mes gardes car Krishaor pouvait à tout moment intervenir et déjouer nos plans. Ensuite je savais que Shadrac n’hésiterait pas à se débarrasser de sang froid des membres du groupe. Cette perspective ne m’enchantait guerre car je commençais à m’attacher à certains de ces humains. De toute façon, je maîtrisais encore la situation. "

Serverus ignorait qu’au même moment, Krishaor reprenait des forces à Valbrume. Il rentra à l’auberge, étudia la magie, puis le groupe fut appelé par l’assistant d’Oxidor, car une explosion avait eu lieu dans le laboratoire du mage qui tentait de réparer la Porte de Phoenix en compagnie de Sushinda. Ils se rendirent sur les lieux, et voici ce que nous raconte Serverus :

" Lorsque Oxidor repris conscience, il nous expliqua qu’il avait utilisé la pointe d’un diamant pour compléter le morceau manquant de la porte par de l’énergie magique. Vraisemblablement son expérience avait du fonctionner et Sushinda avait malencontreusement été téléportée dans un autre monde ou une autre époque. Quelle galère ! Il nous expliqua qu’il pourrait retenter l’expérience deux jours plus tard après s’être reposé un peu. J’accompagnai alors Thindar au temple de Rungda pour raconter aux autres notre mésaventure et leur expliquer la situation. Cette fois nous remarquâmes tout les deux qu’un homme nous suivait en passant par les toits. Je décidai de léviter jusque sur le toit alors que Thindar entrait dans la maison la plus proche.

En haut Shadrac m’attendait, je lui fis part de la disparition de Sushinda et je lui conseillai de rester dorénavant caché près de chez Mol car Thindar l’avait repéré. Thindar ouvrit alors la trappe qui donnait sur le toit et Shadrac s’enfuit en sautant sur le toit suivant. Pour jouer mon rôle et berner cet idiot, je décidai de me lancer à sa poursuite. Je crois que Thindar tenta alors de suffoquer le maître d’armes drow car il s’effondra en arrivant au bout du toi et sauta dans la ruelle suivante. En lévitant je le rejoignis en bas. Là il me frappa et je fis semblant de m’effondrer au sol. Thindar m’aida à me relever un temps plus tard et Shadrac avait disparu. Nous décidâmes alors de continuer notre route vers le temple de Rungda. "

Alors qu’il suivait le guerrier à la hache des glaces, Shadrac fut repéré et blessé par Beltham, qui le fit tomber d’un toit. Il l’acheva, tuant et blessant d’innocent quidams qui s’étaient attroupés près du corps du blessé. Puis, il profita de la panique pour enlever le corps et le décapiter chez Kundun, pour être sûr qu’il ne reviendrait pas. Serverus fut bien sûr choqué en voyant cela, et quitta le groupe, n’ayant cette fois plus aucune sympathie pour eux. Il emporta d’abord la Porte avec lui, mais étrangement, l’abandonna à ses poursuivants. Sans doute la mort de son ami drow l’avait-elle bien plus choqué qu’il ne l’aurait pensé.

Bien sûr, Thindar s’attendait à rencontrer Krishaor à chaque coin de rue, maintenant qu’il savait que Shadrac, comme Yuri, avait été ressuscité par Rungda.

Quant à Kazad, il fut capturé, et menacé, il parla. Il raconta sa quête pour trouver les objets de pouvoirs de Slayne, puis son désir d’avoir la Porte de Phoenix afin de servir ses noirs desseins, et enfin la découverte de la vérité concernant la naissance de Kundun. Thindar fut choqué, mais cela le libéra d’un grand poids, celui d’avoir faillait à son père. Il se retrouvait orphelin, et il était plus heureux ainsi. Kundun, lui aussi, fut surpris, et cela pesa sans doute dans sa décision de rester à Klem avec Miriel. Kazad fut libéré : sans son livre de sort, il était bien impuissant, et maintenant que Thindar, Yuri, Asim, Beltham et Sushinda allaient repartir pour les Royaumes Oubliés, la Porte lui serait à jamais inaccessible. Loin du Zentharim, Kazad était bien inoffensif. Par ailleurs, trop de sang avait déjà été versé, dont celui d’innocents, comme les victimes de Beltham. Mais tous n’étaient pas aussi cléments… De part sa trahison première, Kazad avait provoqué la mort de Shadrac, et cela, Serverus ne le pardonna pas. Installé sur le toit de la maison de Kundun, il avait tout écouté. Devant la clémence dont ils faisaient tous preuve, il renonça à se venger de Beltham… Mais il connaissait les hommes de la trempe de Kazad… Jamais il n’abandonnerait, et il serait un danger. Le laisser vivre était certes noble, mais aussi particulièrement stupide. Quand Kazad sorti de la maison, libre, une sphère de ténèbres l’enveloppa. Quand elle disparut, il ne restait que le corps sans vie du magicien. Serverus était parti, bien décidé à explorer ce monde qui ne connaissait pas les drows et ne les haïssait pas.

Retour... et fin!

Et voilà que les fiers compagnons se retrouvent près de Valbrume, dans les Royaumes Oubliés. Et qu’ils partent à l’assaut de la forteresse d’Abbalister, sans se mettre d’accord sur un plan d’action valable. Les dissensions dans le groupe se font si fortes que les trahisons, vraies ou simulées, brisent la belle cohésion dont ils avaient fait preuve jusqu’ici. Thindar finit par affronter Abbalister après lui avoir révélé qu’il n’était pas son fils, et meurt.

Tentant de ranimer la flamme, le MDJT écrivit alors deux textes. Le premier est la tentative désespérée de reprendre la campagne là où elle s’était arrêtée, en reformant le groupe. Le second est la version Tyrannique de " tout ceci n’était qu’un rêve ", mais agrémentée avec de quoi faire passer la pilule, afin de faire rejouer la dernière aventure. Voici ces deux textes…

Et le temps passa...

Les mois passèrent... Curieusement, la mort de Thindar avait sonné le glas de ce groupe d’aventuriers. Mais qui peut dire ce qui serait advenu si le sorcier avait vaincu Abbalister ?

Quoiqu’il en fut, chacun ou presque était reparti de son coté.

Sushinda avait suivit la troupe d’orcs, pensant peut-être, en découvrant leur cache, accomplir une partie du but qu’elle s’était fixé. Mais elle avait été repérée, et forcée de fuir.

Asim, après s’être caché dans la montagne pendant un temps, était retourné à Arabel, mais sans suivre la route, craignant les mauvaises rencontres.

Quant à Yuri et Beltham, ils avaient obtenu audience à Arabel, et c’est avec une petite troupe qu’ils étaient retournés à la forteresse d’Abbalister. Ils avaient eu de la peine à convaincre les autorités, et le capitaine de la troupe ne manqua pas durant le voyage de montrer qu’il ne leur faisait aucune confiance. Un prêtre de Heaume, le dieu des gardiens et de la vigilance, les accompagnait et envoyait tous les jours des messages à Arabel par magie.

Hélas, quand ils arrivèrent à destination, la forteresse était vide. Dans ces montagnes, il était impossible de suivre des traces, même celle d’une troupe d’orcs, aussi les soldats d’Arabel retournèrent-ils chez eux, bredouilles. Mais le capitaine, trop heureux du résultat, ne manqua pas dans son rapport d’enfoncer Beltham et Yuri. Après cela, ces derniers n’étaient plus les bienvenus à Arabel, soupçonnés d'avoir voulu éloigner des guerriers de la ville pour peut-être l'affaiblir. Personne n'avait oublié comment Gondegal, un aventurier sans scrupules, avait pris la ville et fondé un royaume avant d'être chassé par le roi Azoun IV du Cormyr. Beltham et Yuri quittèrent donc la ville, en disgrâce, et travaillèrent à escorter les caravanes qui empruntaient la passe du Tonnerre, espérant sans doute avoir des nouvelles d’Abbalister et de ses orcs. En vain...

Sushinda était finalement partie vers le nord. Elle avait eu l’occasion de passer par Mistledale et Shadowdale lors de précédents voyages et souhaitait s’installer dans la forêt entre ces villages, ce qu’elle fit.

Asim, décidant que la vie d'aventurier n'était peut-être pas faite pour lui, resta à Arabel, travaillant à la bibliothèque et au temple. Il n'abandonnait pas l'idée de repartir un jour sur les routes, mais pour un elfe, cela pouvait prendre des décennies avant qu'il ne le fasse.

Yuri et Beltham s'étaient finalement séparés. Le chasseur voulait retrouver sa terre natale et ses amis d'enfance. Quant à Beltham, il voulut se faire bûcheron pendant quelques temps, dans les forêts de Cormyr, mais il fut reconnu par des gens d'Arabel qui ne l'avaient pas oublié, et il partit vers l'est. Il s'installa dans une masure abandonnée, au bord d'une route. Il la retapa et en fit une auberge qu'il appela "La Hache des Glaces". Il est dit qu'on y trouvait de la bière fraîche en toute saison...

La dernière Tyrannie

Ils étaient enfin rentrés chez eux, mais ils savaient que le lendemain, ils allaient prendre des décisions importantes concernant la forteresse d'Abbalister. Les peurs de chacun se sont manifestées, dans ce rêve: la peur de Beltham et de Yuri que Thindar ne trahisse le groupe, la peur d'Asim de tomber dans un piège, la peur de Thindar que son père adoptif ne le rejette, ou n'apprenne la vérité le concernant, et surtout quelle serait sa réaction dans ce cas. La peur, que tout le monde avait, concernant la Porte de Phoenix: que la mission échoue, et que cet objet si puissant ne tombe aux mains du Zentharim; ce qu'ils venaient avec peine d'éviter avec Kazad risquait de se produire pour de bon.

Toutes ces peurs se sont cristallisées. La présence de la Porte de Phoenix, qui dégage une forte aura magique, ou celle de ces étranges champignons piétinés par inadvertance pour établir le campement n'y sont peut-être pas étrangère? Quoi qu'il en soit, tous ont fait le même rêve. Et au matin, tous se réveillent en se disant qu'il faudra mettre à profit les jours que va durer le voyage pour préparer un bon plan. Car une fois là bas, tout proche de la forteresse d'Abbalister, il faudra être une équipe soudée pour arriver au but fixé. Sans cela, ils échoueront, certains mourront peut-être, et le groupe de se perdra à jamais...

Ce texte fut envoyé par mail, et les réctions furent les suivantes:

Leor: "Thindar, après cette nuit de rêve et de recueillement, comprit qu'il ne pourrait jamais faire confiance ni en son père, ni en ses coéquipiers, à l'exception de la belle Sushinda. Il décida de profiter du sommeil de ses amis pour s'enfuir et poursuivre, seul, sa quête."

Julien: "Le tyrannisme doit s'arrêter un jour ou l'autre. Yuri, conscient encore plus qu'avant de la folie d'une telle entreprise, décide de rentrer chez lui. Il modifie son arc et décide de s'en servir comme canne à pêche. Il deviendra par la suite un grand pêcheur, se mariera et aura beaucoup d'enfants aux yeux rouges."

Seb: "C'est sérieux c't'histoire ? C'est tout c'que t'as trouvé pour faire revivre Thindar et redonner goût au jeu à Leor ? C'était une partie pour rire alors ?"

Klod: "En se réveillant - s'aperçevant que Thindar et Yuri n'étaient plus là - Asim décida de marcher un peu pour se remettre de ses émotions nocturnes (aucun jeu de mot MAB, merci !). Avait-il rêvé ou était-ce Oghma qui lui intimait de ne pas entreprendre une telle folie ?
Fermement décidé de ne pas risquer de voir tomber la porte de Phoenix en de mauvaises mains pour une seconde fois, il la jeta très loin au fond d'un lac, en espérant qu'elle ne serait pas découverte avant au moins dix milles ans (ça ne vous rappelle rien ça ?).
Comme il s'était déjà fort éloigné de ses compagnons, il n'eut le coeur de retourner leur dire adieu. Il s'en alla par le monde à la recherche de la Connaissance..."

Mab: "Sushinda a quand même un pincement de coeur lorsqu'elle remarque la disparition du nébuleux Thindar... Pour Yuri, et Asim, ben... c'était des elfes, et elle n'est pas zoophile, Sushinda.
Mais bon, toutes ces défections ne l'empêchent pas de vouloir mener à bien la mission que lui a confiée Silvanus: Mener le monde à l'équilibre parfait! Et comme Silvanus lui a révélé que c'est en prenant le contrôle du Zentarim qu'elle y arriverait, elle n'abandonne pas ce plan... Elle décide donc de se rendre seule au château, de rencontrer Abbalister, et de le charmer, pour qu'il l'épouse et oublie Thindar. De cette manière, elle pourra prendre le contrôle d'une section du Zentarim. Et une fois Abbalister mort, elle se mariera avec le chef du Zentartim. Et alors, l'équilibre reignera."

Conscient que c'est un peu léger comme retournement de situation, cette histoire de rêve, le MJT entreprend de rendre la chose plus machiavélique par ce qui suit (et qui ne sera révélé que sur cette page pour cause de nouvelle campagne), en partant du principe que les personnages se sont séparés.

Deux silouhettes encapuchonnées observèrent le groupe qui se dispersait.

- "Ils ont encore échoué, Amour..."

- "Je te l'accorde, mais c'est différent cette fois... Ils sont tous en vie..."

- "Mais ils ont renoncé. Cela revient au même."

- "Pas obligatoirement. C'est la première fois qu'ils agissent ainsi. La fin en sera altéré, ma douce."

- "Je ne sais pas... Nous avons exploré tant de futurs possibles, en leur donnant des indices comme ce rêve pour les inciter à faire de meilleurs choix... Sans succès... C'est comme si l'Histoire était écrite et que tout ce que nous pouvions tenter pour la modifier ne provoquait que des changements mineurs, alors que la trame principale suivait son cours, immuable..."

- "Je le sais bien, mais avons-nous le choix? La Prophétie..."

- "Au diable cette Prophétie! Je... Excuse-moi, je me sens si lasse..."

- "Je sais... Tous ces voyages avec la Porte sont épuisants, et semblent tellements futiles... Mais il ne faut pas perdre espoir. L'Avenir repose sur eux. Tu les a cotoyés suffisemment longtemps pour savoir que leurs ressources sont immenses... Ils peuvent encore nous surprendre..."

- "Tu as raison... Il est temps de retourner dans notre époque, tu ne crois pas, Kundun?"

- "Oui Miriel... Allons voir quel futur cette séparation nous a forgé."

The End