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Les dieux des Royaumes sont nombreux, et de puissance variable. En voici une liste non-exhaustive. Pour les dieux dont les personnages de mes joueurs sont des suivants, je me permets de mettre ici une description complète provenant d'un supplément officiel de Royaumes Oubliés. A coté du nom de (presque) chaque dieu se trouve son symbole, que vous pouvez voir en cliquant dessus.
Les dieux des humains
Les dieux morts
A noter que Cyric possède actuellement les zônes d'influence de Baine, Bhaal et Myrkul.
Oghma Puissance : Oghma est le dieu du savoir et de l'invention, le Lieur du Connu et le Patron des bardes. On le représente de diverses façons, mais souvent comme un homme à la peau foncée vêtu de vêtements fins aux couleurs chatoyantes. Il se déplace parfois avec une yartingue (guitare) faite de bois-de-neige blanc. Il réside dans le plan de l'Opposition Concordante (celui de la neutralité absolue). Son domaine se nomme Maison du Savoir. De la même façon que Mystra juge chaque nouveau sort, on dit qu'Oghma décide si une idée doit être connue du monde entier ou rester confinée à son auteur. Oghma est le plus puissant dieu du savoir de tous les Royaumes, (ou le second si on considère les capacités magiques comme des connaissances, auquel cas il est devancé par Mystra). Dénéir (Seigneur des Glyphes et des Images, dieu de la Littérature, patron des artistes et des scribes) Milil (dieu de la Poésie, de l'éloquence et des chansons) sont ses intérmédiaires ; ils lui ammènent de nouvelles informations et en transmettent d'autres à ses favoris. Oghma est en bon terme avec le dieu artificier, Gond, mais cette relation est devenue plus tendue depuis l'apparition de certains objets dans les Royaumes. Le symbole d'Oghma est un simple parchemin Dogme : La connaissance est à la base de tout, particulièrement sous sa forme de base, celle de l'idée. Une idée n'a pas de poids, mais peut déplacer des montagnes. Elle n'a pas de hauteur, mais elle peut dominer une nation. Elle n'a pas de masse mais peut écraser des empires. La connaissance est le plus grand outils de l'humanité ; elle surpasse tout ce que des mains humaines peuvent fabriquer. Elle est la condition préalable et nécessare à l'existence de toute chose. Oghma est vénéré par les sages, les magiciens et les érudits, mais aussi par les bardes, qui s'agenouillent également devant Milil. Quiconque cherche des informations adresse quelques prières à Oghma pour lui demander sa bénédiction. Clergé : Avant le Temps des Troubles, Oghma possédait un clergé très organisé et bien établi dans tous les Royaumes. Son patriarche, reconnu comme « la voix d'Oghma », vivait à Procampur. Mais il disparut durant le Temps des Troubles, en compagnie de la plupart de ses confrères. Depuis lors,
le clergé a éclaté en plusieurs factions et sous-factions, dont la plus puissante (la faction Orthodoxe mise à part), est l'Eglise d'Oghma, en Sembie. Cette dernière insiste sur le fait que la connaissance
doit être testée et utilisée,et non pas entassée dans un coin. Les tensions entre les différentes factions peuvent sembler mineures aux yeux des étrangers, mais elles n'ont fait que s'aggraver au cours de la dernière décennie. L'ancienne demeure du patriarche de Procampur est devenue une chapelle d'Oghma. Les prêtres d'Oghma portent des chemises et des pantalons blancs, ainsi qu'une veste noire brodée d'or et un petit chapeau semblable à une boîte- auquel l'Eglise d'Oghma (en Sembie) ajoute un masque d'arlequin. Tous les
prêtres d'Oghma sont appelés maîtres des légendes.
Sylvanus Puissance: Sylvanus est le plus puissant des dieux de la nature sauvage des Royaumes: il est sur un pied d'égalité avec Chauntéa, qui représente une nature plus civilisée et plus ordonnée. Tous deux sont en bons termes, comme la plupart des divinités de la nature neutres et bonnes. Sylvanus s'enorgueillit de sa neutralité absolue, et réside dans le plan de l'Opposition Concordante. Il est servi par Maïlikki, et la plupart des fidèles de l'une de ces deux puissances vénèrent aussi l'autre. Sylvanus est représenté comme un jeune homme aux longues jambes, vêtu d'une armure d'écailles en forme de feuilles de chêne. Il manie un grand maillet de bois. Son symbole est la feuille de chêne. Dogme: Le dogme de Sylvanus repose sur la nature et l'équilibre parfait en tout. Dans les contrées sauvages du Nord, Sylvanus dose les inondations et les sécheresses, le feu et le froid, la vie et la mort. Ses prêtres tendent à avoir une vision globale des choses, et toujours considérer le macrocosme. Leur point de vue ne se limite pas à l'idée que se fait une personne ou une nation de ce qui est bon pour elle. Perdre une communauté fermière suite à des raids de gobelins est terrible; mais cela crée de nouvelles terres à conquérir et fournit de nouvelles épreuves aux héros. Cela ne signifie pas que les prêtres de Sylvanus ne prennent jamais parti. Ils sont toujours du côté de la nature à l'état pur, de l'état naturel des choses - par opposition à leur état civilisé. C'est pourquoi Sylvanus est vénéré par les voyageurs et les aventuriers, les explorateurs et les sages qui recherchent la connaissance dans la nature, et les communautés rurales éloignées du giron protecteur du seigneur local. Clergé: Sylvanus possède une forte base de prêtres qui agissent dans les zones urbaines, et de druides dont le domaine est plus rural. Comme Chauntéa, il accède aux prières de tous, mais tend à favoriser les druides. Ses prêtres sont présents dans tout le Nord, préférant les petites communautés aux grandes villes - bien que l'on en trouve dans toutes les grandes cités telles qu'Eauprofonde. Les membres du clergé portent généralement des armures d'écailles en cuir ou en métal, qui reproduisent le motif de feuille de chêne de celle de leur dieu. Ceux qui poursuivent une carrière d'aventuriers peuvent adopter quelque chose de moins voyant lorsqu'ils se déplacent. dans des régions dangereuses.
Rungda Rungda n'est pas un dieu des Royaumes. Il s'agit d'un culte mineur dans le monde de Klem. Son grand prêtre, Asruel, a engagé les PJ pour escorter trois de ses acolytes dans le nord de l'Empire. L'entraide, le respect et l'amour en sont les principales valeurs. |
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