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Forgotten Realms
Livre second
La guerre de la bière
Ils se rendirent comptent que tout le matériel qu'ils avaient
pris sur les cadavres de leurs doubles, après le combat dans l'arène
de la nécropole des elfes, avait disparu, à l'exception de
la porte de Phoenix. Ils en avaient désormais deux ! Une autre surprise
les attendait. Les prêtres d'Oghma avaient rendu lisible le reste
de l'ouvrage de Slayne, dont une lettre adressée à Kundun,
dans laquelle il expliquait qu'alors qu'il était prisonnier de Ravenloft,
le demi-plan de l'Horreur, Kundun était venu le sauver, en utilisant
la porte de Phoenix, et l'avait ainsi amené dans les Royaumes. Suivait
quelques explications concernant le moyen d'atteindre Ravenloft, avant
d'utiliser la porte pour un petit voyage temporel dans le but de retrouver
Slayne et ses compagnons. Pour pénétrer Ravenloft, le seul
indice était de se rendre dans la ville d'Odiare, pour assister
à la fête en l'honneur de Bambeen, déesse de la croissance,
de l'enfance et du printemps. Ils partirent tous les trois, Miriel préférant
rester au temple pour étudier. Sur le chemin, ils firent une halte
dans un petit village, où ils se firent engager par un homme pour
retrouver son maître, en compagnie d'un guerrier du nom de Beltham.
Ils mirent ainsi à jour une sombre affaire, d'un marchand de bière
qui payait en liquide alcoolisé le butin qu'une bande de gobelins,
dirigés par Gormurka, seul gobelin vampire dont il n'ait jamais
été fait question, récoltait en rapines et autres
attaques de marchands. Puis, ils repartirent avec leur nouvel ami vers
Odiare, qu'ils atteignirent juste à temps pour la fête de
Bambeen. Mais ils ignoraient que la ville tout entière était
destinée à passer dans le plan de Ravenloft.
Les marionnettes maudites
La fête battait son plein à Odiare, mais Kundun et ses
amis n'en avaient cure : la seule chose qui les intéressait, c'était
de se renseigner au sujet de Ravenloft. Evidemment, personne n'en savait
rien. Ils finirent par faire un concours de boisson, que Beltham remporta,
après que Kundun et Yuri se sont évanouis, ivres. Beltham
fit la connaissance de Manarion Undomiel, à qui il offrit un verre
de Boisson des Démons. Beltham trinqua avec lui, mais la boisson
était si forte qu'il rejoignit les deux autres cuveurs. Asim leur
donna encore une gorgée de ce breuvage fumant et nauséabond,
comme le suggérait l'aubergiste, et cela réveilla les trois
ivrognes. Puis, Beltham suivit Manarion dans une ruelle pour qu'il lui
montre ses armes : les terribles griffes d'argent. Manarion quitta la ville,
de même que la voyante qui avait lu l'avenir de Kundun et qui lui
prévoyait des jours très sombres.
Les quatre compagnons flânaient en ville quand un cri au-dessus
de leur tête les fit réagir : on criait au meurtre ! Ils enquêtèrent,
et le chef de la garde, Aldo, fit d'eux ses adjoints, car il manquait cruellement
d'effectifs, et aussi parce qu'ils étaient arrivés sur les
lieux les premiers. La victime avait été égorgée,
puis maquillée de son sang pour ressembler à un clown. Ils
interrogèrent la femme et la fille du malheureux Franco Sertino,
découvrirent l'arme, un couteau, sous le lit de la fillette qui
avoua que quelqu'un lui avait demandé de le cacher pour lui, mais
ne dit pas qui, trop effrayée qu'elle était. Ils quittèrent
la maison sans avoir résolu l'affaire, et se rendirent au théâtre
où une jeune fille avait donné rendez-vous à Yuri
au théâtre pour le spectacle de marionnettes. Ils ne purent
qu'assister à la présentation de Guiseppe et de sa marionnette
fétiche, Figlio, et au début du spectacle, car Aldo les fit
chercher : il avait un suspect, un ivrogne qui vivait dans la ruelle derrière
la maison des Sertino, mais ni preuve, ni témoin, ni aveu.
Beltham et Asim convainquirent Aldo de libérer cet homme, et
allaient retourner au théâtre, quand un homme surgit : quelque
chose de terrible était arrivé : les adultes du théâtre
avaient tous disparu, et seuls les enfants restaient. Cet homme somma Aldo
de faire quelque chose ; ce dernier partit pour le théâtre
avec ses quatre adjoints, pour découvrir qu'il ne restait plus que
Guiseppe. Dès qu'il les vit, le vieux marionnettiste appela Figlio
à l'aide. Alors, de sous la première rangée de bancs,
surgit une dizaine de marionnettes douées de vie, qui attaquèrent
les aventuriers tandis que Guiseppe fuyait avec Figlio par la porte du
fond, tandis qu'Aldo faisait de même, par la porte principale, en
hurlant de terreur.
Kundun et Beltham eurent tout deux la même idée : courir
après Guiseppe, mais la malchance était avec eux : Kundun
eu la jambe brusquement paralysée après qu'il a senti comme
une petite piqûre, tandis que Beltham trébuchait sur un cadavre
couché entre deux bancs. Asim resta tétanisé quelques
secondes, tandis que Yuri sentait quelque chose bouger dans son sac à
dos : la marionnette que lui avait offerte la jeune fille qui l'avait invité
déchirait son sac à dos pour sortir et l'attaquer. Le combat
devint chaotique : les marionnettes se jetèrent sur Kundun et Beltham,
qui faisaient des proies faciles, puisqu'ils étaient couchés
par terre, paralysant leurs membres les uns après les autres au
moyen d'aiguilles en argent. Yuri quitta le théâtre et en
fit le tour pour couper toute retraite à Guiseppe, mais avant de
sortir, eu le bras paralysé par une aiguille, et fut blessé
à l'épaule par l'épée de Kundun volant à
travers la pièce après que le magicien l'eut malencontreusement
lâchée. Abandonnant cette technique, Kundun invoqua une sphère
de flammes, mais son bras droit fut paralysé : il dut donc utiliser
le gauche pour faire bouger celui qui tenait la flamme pour la propulser
vers les marionnettes ; cette entreprise fut couronnée de succès,
les poupées de bois brûlant très bien. Mais l'une d'elle
réussit à planter une aiguille dans la nuque du mage, échangeant
ainsi sa personnalité avec lui.
Beltham finit par n'avoir plus qu'un bras valide, mais réussit
à coincer la dernière marionnette qui l'agressait en faisant
tomber le banc sur lequel elle était montée sur elle, la
bloquant. Asim ne s'en sortait pas vraiment mieux, lui aussi forcé
de combattre presque couché, car ses jambes ne le portaient plus.
Heureusement, son dieu vint à son aide : Oghma imprima un nouveau
sort dans sa mémoire, celui de la distorsion du bois. Cela eut un
effet dévastateur sur les marionnettes restantes. Yuri arriva alors
après avoir fait le tour du théâtre sans avoir croisé
Guiseppe. Il avait ôté l'aiguille qui paralysait son bras
quelques minutes auparavant, et avait retrouvé l'usage de son membre.
Tous en firent autant, à l'exception de Kundun, dont les aiguilles
s'étaient ôtées d'elles-mêmes après le
transfert. Personne ne remarqua la différence, la marionnette jouant
le rôle d'un Kundun très discrêt.
Ils sortirent du théâtre, voulant aller enquêter
plus avant chez Sertino, convaincus à présent que le meurtrier
de Franco n'était autre que Knuckles, la poupée de sa fille.
Sur le chemin, alors qu'il faisait nuit et que la brume recouvrait la ville,
ils virent une marionnette qui attendait à l'entrée d'une
ruelle. Elle s'enfuit dès qu'elle les vit, et eux lui coururent
après, tombant dans le piège : une corde tendue les fit chuter
tous les quatre. Personne ne s'attaqua à Kundun, par contre Yuri
fut lui aussi remplacé par une marionnette par une aiguille plantée
dans sa nuque. La encore, Asim et Beltham ne remarquèrent rien.
Ils arrivèrent à la maison Sertino, mais tout était
silencieux et sombre. Tandis que Yuri et Asim partaient à l'est,
Kundun et Beltham retournaient au poste de garde. Yuri et Asim furent pris
pour cible par une bande de marionnettes déguisées en pirates
qui sautèrent des toits accrochés à des ficelles pour
les attaquer, mais elles ne restèrent pas après avoir échoué.
Puis, tandis qu'Asim s'étonnait que partir vers l'est les ait conduit
à la boutique de l'herboriste qui se trouvait vers l'ouest, d'autres
poupées attaquèrent, aidées par le faux Yuri. Asim
subit le même sort que Yuri et Kundun.
Au même moment, après avoir évité d'être
piétinés par une carriole lancée à pleine vitesse
par les poupées, Kundun et Beltham pénétraient dans
la boutique de Guiseppe, d'où provenaient des appels à l'aide.
Il s'avéra que les formes humanoïdes ligotées et masquées
n'était autre que des poupées de chiffons grandeur nature
animées par le pouvoir maléfique de Figlio, qui s'était
par ailleurs renommé Maligno, et qui parlaient grâce au pouvoir
de ventriloquie de ce même Maligno. Beltham tomba dans le piège,
et comprit son erreur quand il enleva le sac de la tête de la première
« victime ». Mais ce à quoi il s'attendait encore moins,
c'était de voir son chemin de fuite bloqué par Kundun, tandis
que des marionnettes surgissaient de tout cotés.
Quand ils reprirent conscience, ils étaient tous des marionnettes
enfermées dans des cages suspendues au plafond de la boutique de
Guiseppe. S'évader ne fut pas de tout repos. Il leur fallut d'abord
sortir des cages, pour cela, les faire chuter suffit à les briser,
heureusement sans occasionner de dégâts. Ensuite, il leur
fallut quitter le magasin, tâche rendue difficile par l'action de
presque tous les jouets de la pièce, qui les attaquaient dès
qu'ils faisaient mine de s'approcher de la porte ou des fenêtres.
Beltham et Yuri tentèrent de fuir par l'étage, mais le chat
de Guiseppe voulut jouer avec eux, ce qui pour eux signifiait une mise
à mort dans les règles de l'art.
Après avoir lu les notes de Guiseppe sur une table, ils s'attaquèrent
à deux marionnettes qui gardaient une fenêtre, tandis qu'un
cerf-volant planait, menaçant, au-dessus d'eux, plongeant parfois
pour les agresser. Une fois dans la rue, ils furent attaqués
par des chiens errants, qui n'insistèrent pas quand ils firent le
mort. Puis, l'un d'eux fut victime d'une charmante petite fille qui voulait
jouer. Ils arrivèrent finalement au théâtre, où
ils récupérèrent des aiguilles d'argent de leur combat
précédent en ces lieux ; en effet, lisant les notes de Guiseppe,
ils avaient découvert que les aiguilles permettaient aux marionnettes
de paralyser et posséder les gens. Puis, ils partirent en quête
de leurs corps respectifs, pour y retourner.
Finalement, après être redevenus eux-mêmes,
ils se rendirent au théâtre, où Maligno donnait une
représentation pour les enfants. Ils attaquèrent tout de
suite, sans attendre la fin du spectacle, et dans le feu de l'action, Yuri
blessa accidentellement une fillette. Maligno fut finalement cerné
par les flammes dues à une lanterne brisée et aux sorts de
Kundun. Tandis que les fantômes des malheureux massacrés dans
le théâtre par ses marionnettes gémissait, les quatre
compagnons quittèrent le théâtre en flammes. Maligno
y périt, et toutes les marionnettes maléfiques aussi. Les
survivants récupérèrent leurs corps, tandis que les
étranges vortex qui empêchaient de quitter le centre-ville
disparaissaient, laissant la place aux brumes de Ravenloft.
Les quatre compagnons se rendirent au temple, et tout d'un coup, Kundun
se mit à invoquer un sort de flammes, qu'il lança sans raisons
sur le prêtre. Yuri et Asim tentèrent de le raisonner tandis
que Beltham éteignait les flammes qui entouraient le prêtre,
et devenait ainsi la cible du magicien devenu fou. Une flèche de
Yuri transperça la main de Kundun, Asim le frappa de son gourdin,
mais Beltham fut beaucoup moins modéré. Il brandit sa hache
de bataille, la fit tournoyer et l'abattit violemment sur Kundun, le tuant
sur le coup. Puis, ils s'interrogèrent : qu'allaient-ils faire désormais?
Sushinda et le fantôme
Ils quittèrent Odiare pour entrer dans la brume environnante.
Ce faisant, ils sortirent aussi du Domaine désormais sans Seigneur
que formait la ville. Ils se retrouvèrent dans les collines boisées
du Kartakass. Là, ils enterrèrent Kundun le mage. Tandis
qu'ils mangeaient une dernière fois en sa compagnie, assis sur sa
tombe, ils virent une ombre avancer vers d'eux. S'approchant, ils découvrirent
une forme translucide et immaterielle qui ressemblait comme deux gouttes
d'eau à Kundun. Le magicien était revenu les hanter !
Ils essayèrent de communiquer avec le fantôme, mais celui-ci
était muet. Tout ce qu'il réussi à leur faire comprendre,
c'est qu'il ne voulait pas rester comme ça, et qu'il avait besoin
de leur aide, bien qu'il ne sache pas vraiment comment ils pouvaient lui
être du moindre secours. Ils décidèrent alors de partir
à la recherche de Ravenloft, ne sachant pas qu'ils y étaient
déjà, pour retrouver Slayne et ainsi, peut-être, donner
la paix à l'âme à celui qui avait été
leur ami et leur enemi. Ils partirent à travers les forêts,
mais Kundun, essayant de se superposer à Beltham pour éviter
d'effrayer d'éventuels passants, se retrouva dispersé pendant
plusieurs heures. Ses camarades, pensant qu'il avait réussi à
se cacher, ne s'inquiétèrent pas et arrivèrent ainsi
à Skald, le plus grand village kartakain. En discutant avec l'aubergiste,
ils apprirent qu'ils se trouvaient au Kartakass, et que Ravenloft était
le nom d'un château où vivait un vampire, loin au nord, dans
la région de Barovie. Ayant remarqué Kundun qui se rendait
dans la chambre de Yuri pour y être tranquille après s'être
reconstitué, l'aubergiste leur demanda des explications, ne voulant
pas se retrouver avec une auberge hantée. Il leur apprit qu'une
sorcière vivait dans la forêt pas loin du village, et qu'elle
avait déjà débarrassé un manoir des environs
d'un fantôme.
Les trois comparses décidèrent de partir sur l'heure pour
trouver cette sorcière. L'aubergiste avait précisé
que lorsque la forêt «changerait», ils sauraient que
la sorcière en question n'était pas loin. Après quelques
heures de marches, ils se rendirent compte qu'ils n'étaient pas
seuls, et que des loups les avaient encerclés. Ils attaquaient en
un éclair et disparaissaient dans les sous-bois, dirigeant les aventuriers
sans qu'ils ne s'en rendent compte. Ils se retrouvèrent ainsi cernés
dans une petite clairière. Un loup plus grand que les autres survint,
et hurla, ce qui fit reculer les autres loups... Tous, sauf un, qui se
jeta sur Yuri. La flèche qu'il lança stoppa net le loup,
qui n'eut pas le temps de reprendre de l'élan car la hache de Beltham
le coupa en deux. Ils se tinrent prêt, pensant que les loups allaient
attaquer un par un. Mais une vois démentit cette pensée que
Beltham avait formulée à voix haute.
Une jeune femme d'une beauté rare, sans doute âgée
d'à peine vingt printemps, à la longue chevelure chatain
et aux yeux d'un bleu pénétrant s'avança parmis les
loups. Après quelques explications, ils apprirent qu'elle n'était
pas sorcière, mais druide, que le loup qui avait attaqué
Yuri avait en fait désobéi au chef de meute et qu'elle avait
des connaissances concernant les fantômes, pour en avoir aidé
deux à retrouver le repos éternel. Elle expliqua ainsi à
Kundun qu'il pouvait au pris d'un effort redevenir solide et ainsi agir
sur le monde matériel, du moins pendant quelques heures. Elle lui
apprit également que s'il était un fantôme, c'est parce
que quelque chose dans sa vie n'était pas achevé, et qu'elle
avait encore des choses à lui apprendre. Malheureusement, cet était
de fantôme n'était pas éternel, et Kundun pouvait à
tout moment disparaître dans les limbes à tout jamais, dissous.
Le magicien mort pria donc la jeune druide de les accompagner, pour qu'elle
puisse lui apprendre ce qu'il devait savoir, sans perdre du temps dans
la recherche de son maître. Après avoir fait promettre aux
autres de la ramener chez elle, ils utilisèrent la porte pour repartir
un siècle en arrière, époque à laquelle Slayne
et ses compagnons foulaient le sol du demi-plan de l'Effroi.
Slayne et la malédiction de Plessin
Le retour à Skald se fit sans emcombre, et ils trouvèrent
en ville une trace de Slayne ; le petit groupe était passé
quelques mois auparavant. Suivant la route, la druide et ses nouveau compagnons
partirent pour Harmonie, un autre village kartakain. Ils l'atteignirent
à la nuit tombée, et apprirent à l'auberge que Slayne
et ses amis s'étaient installés en ville peu de temps auparavant,
et que Lilaïs, une jeune elfe qui les accompagnait, travaillait à
l'auberge comme servante. C'est d'ailleurs elle qui, au matin, les conduisit
à la demeure qu'elle partageait avec Kazeltas, Aramis et Slayne.
Seul Kazeltas était présent, mais les deux absents devaient
rentrer dans la matinée. Le lendemain matin, Kazeltas alla les trouver
à l'auberge ; ses deux amis n'étant pas rentrés, il
partait à leur recherche.
Le fantôme et ses compagnons décidèrent de partir
avec Kazeltas; ils marchèrent deux jours, suivant de vieilles traces.
Durant la nuit, des créatures non-identifiées dévorèrent
toutes leurs rations, les laissant sans nourriture au début du printemps.
Leur arrivée au village de Plessin n'arrangea rien, car les habitants
souffraient de la famine. Le seigneur dans son château ne semblait
pas disposé à aider son peuple, une idée germa dans
l'esprit de Beltahm. Il était prêt à tout pour que
le baron laisse ses serfs se nourrir des porcs qu'il gardait jalousement
dans l'enceinte de son donjon. Mais ses camarades refusant de le suivre
dans la voie de la violence, il dut renoncer à ses projets. Cependant,
un jeune serviteur du baron avait du remarquer son aire outré et
sa frustation de ne pouvoir agir, et lui dit qu'un ermite vivant dans la
forêt pourrait peut-être les aider à lever la malédiction.
Tandis que Kazeltas restait aux alentours du village pour chercher des
traces de son ami Slayne, et éventuellement chasser pour les habitants,
les aventuriers partirent à la recherche de l'ermite. En chemin,
ils eurent deux visions : dans la première, un lion chassait une
harde de cerfs, et les massacraient tous, faisant un gâchis de la
nourriture et n'emportant qu'un petit morceau. Quand ils s'approchèrent
pour essayer de ramasser quelques morceaux, ils s'évanouirent un
court instant, et quand ils se relevèrent, tout avait disparu. La
seconde vision était celle de deux lions décharnés
s'affrontant, le vainqueur dévorant le perdant. Albin, le vieil
ermite, expliqua les visions en racontant l'origine de la malédiction.
Un siècle auparavant, le seigneur de Plessin, cruel et avide,
fait travailler ses serfs plus que de raisons, épuisant la terre,
provoquant ainsi après quelques années une terrible famine.
Quand toute nourriture fut épuisée, les survivants se tournèrent
avidement vers les corps de ceux qui avaient péri. Et ils s'adonnèrent
au cannibalisme, le seigneur chassant même les étrangers pour
les dévorer, au abords du domaine. Un homme du nom de Galien quitta
sa retraite au fond de la forêt pour prévenir les hommes de
cesser ces pratiques, mais il subit le même sort que les malheureux
qui avaient croisé la route du baron fou. Avant de mourir, il maudit
le seigneur et ses sujets, faisant ainsi fuir les gens un peu plus loin,
où ils bâtirent un nouveau village, abandonnant le castel
de la butte auy corbeaux à la forêt. Mais la malédiction
de Galien les suivit, et chaque sept ans, une famine survint, et la nourriture
ne peut être gardée plus d'une nuit, car elle pourrit. Albin
leur expliqua aussi que ces visions prouvaient à son avis qu'eux
seuls pouvaient lever la malédiction. Il répondit aussi à
leurs questions concernant Slayne et Aramis, qui étaient passé
chez lui deux jours auparavant.
Ils quittèrent l'ermite pour le castel, qu'il atteignirent à
la nuit tombée. Entrant dans l'enceinte, ils virent un verger. Ne
se doutant de rien, ils mangèrent de son fruit, et s'écroulèrent,
en proie à de terribles douleurs. Seuls Kundun, qui alors était
sous forme translucide, et Sushinda, qui se douta de quelque chose, voyant
des fruits mûrs au printemps, ne furent pas empoisonnés. Tandis
que Sushinda, après avoir utilisé son sort de localisation
de plantes, partait dans la forêt pour confectionner un antidote,
Kundun redevint matériel et s'épuisa à lancer son
sort d'endurance. Sur ses amis pour les aider à affronter le poison.
Cela donna à la druide le temps de revenir et de les soigner. Ce
qu'ils ignoraient, c'est que le fait d'avoir goûter aux fruits les
avaient rendus impurs, et qu'eux ne pouvaient plus lever la malédiction
; heureusement restaient Kundun et Sushinda.
Ils entrèrent tous dans le donjon, entendant des bruits de fête
au dessus. Les spectres du baron et de ses sujets festoyaient devant de
la chair humaine, visiblement. Le seigneur invita les nouveaux venus à
sa table. Devant leur refus, il appela sa garde ; deux status de bronzes
se mirent en branle et attaquèrent le groupe. Beltham se distingua
par un coup qui sépara la tête, un bras, une moitié
de torse du reste de la statue qu'il combattait. Asim assena le coup de
grâce à cette armure vivante, terminant de sa petite hâche
ce que Beltham avait commencé de sa grande. Yuri, après avoir
tranché un bras de sa lance, broya la main valide de son adversaire
au moyen d'une prise bien placée ; le métal se tordit, et
la créature du abandonner son épée. Beltham choisit
ce moment pour sauter sur la table, et profiter de sa position dominante
pour couper en deux le statue qui était dans un triste état.
Avec la disparition de ce dernier adversaire, c'est tous les spectres qui
s'évaporèrent, à l'exception de Kundun bien sur.
Tandis qu'Asim prodiguait des soins magiques à Beltham, Kundun,
entendant une sorte de gémissement, monta à l'étage
supérieur ; il y trouva le fantôme de Galien, priant, et lui
exposa les faits. Kundun dut confesser sa plus grande faute, qui était
d'avoir tenté de tuer le prêtre d'Odiare et ses amis. Puis,
Galien lui annonça que la malédiction serait levée
dès que le baron actuel aurait distribué les porcs à
ses serfs. Kundun rentra directement au village annoncer la nouvelle, tandis
que les autres fouillaient les environs à la recherche de Slayne
et Aramis. Ils retrouvèrent ce dernier chez Albin, blessé.
Il avait été séparé de Slayne par une attaque
de loup. Le lendemain, les recherches les menèrent au castel, où
Slayne, blessé lui aussi, avait trouvé refuge peu après
le départ des sauveurs de Plessin.
Au village, Kundun arrangua la foule rassemblée au pied des murailles,
mais les invita plus à massacrer le baron qu'à lever la malédiction,
sans d'ailleurs mentionner que c'était possible. La foule se dispersa,
et Kazeltas aurait sans doute tué Kundun si celui-ci n'était
pas redevenu immatériel. Kundun s'introduisit donc dans les appartements
du seigneur, repris sa forme solide et le menaça de son épée.
Lâche, le baron accepta tout et les porcs furent distribués
aux villageois. Kundun s'enfuit, retrouva Kazeltas, et tous ensemble rejoignirent
les autres. Les explications furent longues, Kazeltas n'ayant plus du tout
confiance en Kundun, mais le fait que l'armure de Slayne ait perdu toutes
propriétés magiques prouva la bonne foi de celui qui serait
un jour son élève. Au moyen de la Porte de Phoenix, le groupe
retourna immédiatement à Harmonie, mais sans Kundun. Au moment
de redevenir solide pour toucher lui aussi la porte et partir avec eux,
il disparut. Dès que la Porte fut rechargée, Slayne, Aramis,
Kazeltas et Lilaïs disparurent avec elle. A ce moment, une forme floue
rapellant Kundun apparut et les salua de la main avant de disparaître
à jamais...
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