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Les persos



Les descriptions ci-dessous sont celles que m'ont donné les joueurs. Les ajouts personnels sont en italique.


Kundun
Yuri Astafei
Asim Solmaneo
Beltham le Preux
Sushinda
Thindar de Mistledale
Krishaor
Serverus Do'Miliante

Kundun

Le symbole de Slayne, maître de Kundun "J'ai été abandonné par mes parents quelques jours à peine après ma naissance. Heureusement pour moi, un magicien habitant la région a, dans un rêve, été prévenu qu'il rencontrerait un enfant qui a des dispositions pour la magie et l'Alchimie. Or, ce vieux magicien recherchait justement un disciple, qui pourrait poursuivre ses travaux concernant la pierre philosophale et l'eau de la vie éternelle et la compréhension du monde entier. C'est pourquoi il m'a receuilli et élevé. Mais il ne s'est pas contenté de m'apprendre la magie et l'alchimie; il m'a aussi appris à me débrouiller. En effet, comme il aimait à le répéter: "Il est très difficile de philosopher ou de rechercher le ventre vide, ou complètement défoncé par la hâche d'un voleur". J'ai donc reçu une bonne éducation physique, et j'ai appris à chasser et à pêcher. Mon maître m'a aussi appris la tolérance et le respect d'autrui. Hélas, mon maître était très vieux. Je n'ai été qu'à moitié étonné lorsqu'un matin je l'ai retrouvé paisiblement endormi pour toujours. J'avais vingt-quatre ans. Depuis lors, je parcours le monde à la recherche de la pierre philosophale et l'eau de vie. J'en profite pour améliorer mes connaissances dans tous les domaines."

Il y a d'autres choses qui m'intéressent:

1) Je n'ai jamais connu mes parents, j'aimerais changer cela, et savoir pourquoi ils m'ont abandonné. Comme seul indice, j'ai un médaillon que j'avais sur moi quand mon maître m'a trouvé.

2) Mon maître a été très gentil avec moi, mais n'a jamais totalement comblé mon besoin d'amour. Je suis à la recherche de cet amour.

Petite description: taille moyenne, ni mince, ni gros, moyennement musclé, cheveux et yeux bruns, vêtements peu voyants.

Comportement: assez curieux, très gourmand (la vue d'un sanglier rôti me fait fondre, je ne crache pas sur (ni dedans d'ailleurs) le vin, qui me permet de trouver l'inspiration). J'ai un faible pour les petites brunes."

Kundun est mort, tué par ses compagnons après qu'il a perdu la raison et essayé de les éliminer. Son fantôme les a accompagné pendant quelques temps, ce qui lui a permis de  racheter sa faute et de trouver le repos, ce qui ne dura pas.

Il a mystérieusement réapparu, semble-t-il réssucité par Kazad qui voulait se servir de lui

Anciennement joué par Marc-André Baillifard, c'est désormais un PNJ.


Asim Solmaneo d'Oghma, maître des légendes d'Arabel, dit "le pieux"

Une image d'Asim, choisie par son nouveau joueur, Klod Asim est un elfe qui accumule plusieurs contradictions. D'abord, son visage est traversé de cicatrices disgracieuses, qui brisent sa beauté elfique naturelle. Ensuite, Asim est grand et résistant, mais des années d'études l'ont rendu physiquement assez faible; c'est donc un sportif tout ce qu'il y a de plus moyen. Finalement, malgré son penchant pour le savoir, Asim n'est pas très intelligent. Disons qu'il a une intelligence moyenne, mais qu'il est ouvert à toute connaissance, et très curieux.

Asim a vécu une enfance plutôt paisible, jusqu'à ce qu'un événement malheureux le traumatise: adolescent, il fut attaqué par un ours, durant une ballade en forêt.

Depuis, Asim a refoulé son instinct aventurier et s'est tourné vers la connaissance. De cet accident, il lui reste aussi une attitude plutôt méfiante et distante. Asim est donc solitaire et tourné vers le divin. Il est rapidement devenu prêtre de ce fait.

Alors qu'il aurait pu adorer Labelas Enoreth, dieu elfique du temps, que l'on considère comme le professeur et philosophe de son panthéon, Asim a préféré se tourner vers le dieu humain de la connaissance, Oghma.

Durant sa quête de connaissance, Asim a lu plusieurs livres de médecine, qu'il a trouvé passionnant. Il a donc quelques connaissances en premiers secours.

Il s'est également beaucoup intéressé aux différentes religions elfiques et humaines avant de faire son choix.

Comme tous les prêtres d'Oghma, Asim porte le titre de maître des légendes et s'habille de blanc.

Asim est un elfe de la lune (également appelés elfes gris ou elfes argentés). Il est pâle, son visage est d'un blanc laiteux teinté de bleu. Ses cheveux sont noirs, et ses yeux verts pailletés d'or.

Anciennement joué par Olivier Bruchez, c'est devenu un PNJ, Olivier ayant cessé toute activité rôlistique. C'est désormais Klod qui le jouera.



Yuri après son retour de Ravenloft... un regard pénétrant...

Yuri Astafei

Race : Demi-Elfe
Age : 27
Sexe : M
Description :
   - 1m75
   - 70 kg
   - yeux bruns foncé à l'origine, ils sont désormais rouges.
   - visage fin caractéristique d'un elfe
   - cheveux bleus foncé presque noir
   - habillement : une simple tunique et des bottes en cuir

Histoire personnelle: Yuri est né dans un village elfe dans une forêt au nord de Château-Valdague, la forêt de l'Orée. La vie y est simple et les habitants (ce sont des elfes pour la plupart.) se consacrent avant tout à la chasse, la pèche, la musique et le travail du bois. Le père de Yuri, Asta Fideasfei est un des rares humains qui demeurent dans ce village et il a pu y implanter un petit commerce du bois car la demande de Valdague est très importante (Il y a très peu de forêts dans la région). Il est rapidement devenu un ami des elfes car, contrairement aux autres bûcherons, il entretient la  forêt de son mieux.  La mère de Yuri, Olona est une très belle elfe plutôt réservée, elle se marie avec Asta dont elle admire le courage et la volonté. Yuri est le quatrième enfant issu de leur union et ses frères sont Mahaleo et Elron et sa soeur Elantia. Yuri est partagé entre deux sortes d'éducation: une vie tranquille, le respect de la nature, des animaux, de la chasse avec sa mère, tandis qu'avec son père il apprend le caractère ambitieux, aventurier et courageux de l'homme.

Etant beaucoup plus jeune que ses frères, Yuri passe plutôt son temps avec ses amis Ancalis Astaniel (son cousin) et Solomon De Misfet. Ensemble ils apprennent à chasser et ils s'aventurent très loin sur les terres de Valdague et dans les autres Vaux. Alors que Yuri n'a que dix ans, son père part à la guerre, on ne sait pas ce qu'il devient. A dix-huit ans Yuri devient messager, en profitant de ses bonnes connaissances de la région. C'est lors d'un voyage à Valombre qu'il rencontre Ilbehile son premier et seul véritable amour. Yuri, Ilbehile, Ancalis et Solomon deviennent alors inséparables.

A vingt-et-un ans, alors que sa famille et les habitants de son village partent pour l'Eternelle Rencontre et que les combats entre le Zhentarim et les partisans de Randal Morn s'intensifient, Yuri et Solomon deviennent mercenaires et rapidement accumulent les hauts faits. Ils mettent surtout en échec un réseau de contrebande d'armes et malheureusement les bandits se vengent en enlevant Ilbehile. Se sentant coupable Yuri et Solomon quittent Valdague pour le Cormyr alors qu'Ancalis, à l'aide de son savoir elfique, devint herboriste à Château-Valdague.

Au Cormyr, les deux compagnons passent plutôt pour des voyageurs que pour des aventuriers. Au milieu de la forêt de Hullack, ils rencontrent un demi-elfe très âgé du nom de Dimk Blarisch qui devient leur ami. Enfin, ayant toujours envie d'en connaître d'avantage, ils font un long voyage en Sembie où Solomon devint soldat. Agé de 27 ans, Yuri rentre au Cormyr pour retrouver ses amis et plus tard sa famille. En arrivant à la cabane de Dimk, il y rencontre un jeune magicien très intriguant répondant au nom de Kundun.

Motivation: Yuri est à la recherche d'aventure, de défis. Sa motivation est l'argent, le prestige. C'est une sorte de mercenaire.

Comportement: Aventurier solitaire, il est jaloux et n'aime pas trop les humains. Il n'aime pas la guerre, mais n'est pas contre une bonne baston. Il n'aime pas le monde moderne. Il aime le défi, le jeu. Yuri est très proche de la nature, il mange et dort rarement en ville. Il est assez paresseux. Sa couleur préférée est le vert.

En même temps que ses yeux changeaient de couleur, Yuri a acquis une étrange capacité: la ventriloquie. Par ailleurs, depuis sa visite à Rhadjaban, il a peur des étincelles.

Yuri fut tué dans un ancien temple de la cité elfique de Lorey. Un bain d'acide forcé eut raison de lui.

Joué par Julien.


La hache des glaces MAGIQUE de Beltham

Beltham le preux

Histoire personnelle: Aîné de deux enfants, Beltham eut une enfance difficile car son petit village, habité uniquement de paysans, ne pouvait se défendre et était fréquemment attaqué par des pillards et les bandits de grands chemins.

La région se composant de terres agricoles peu accidentées, elle est idéale pour livrer de grandes batailles. Elles ont d'ailleurs été le théâtre de nombreux conflit, le plus récent étant le soulèvement de Valbalfre. Lashan de Valbalafre envahit Valbataille, ainsi que d'autres Vaux, ce qui provoqua une réaction violente du Cormy et de la Sembie entre autre. C'est dans les champs de Valbataille que Lashan trouva son maître.

Durant l'attaque qui permit à Lashan de prendre possession de Valbataille, la soeur de Beltham fut violée par un barbare (mercenaire de Lashan), sous ses yeux, alors qu'il n'avait que treize ans, et notre héros reste traumatisé depuis cette expérience. A l'âge de dix-neuf ans, fatigué des travaux de la ferme, assoiffé d'aventures, et voulant à tout prix quitter ce maudit village qui l'avait vu grandir dans la douleur, il décida de partir en compagnie d'un grand chevalier de passage qui retrouvait un peu en lui le fils qu'il avait perdu. Il lui apprit l'art de la guerre et du combat rapproché, puis lui donna son épée personnelle et l'envoya sur le chemin de la vie avec comme mission de protéger en tout lieu et tout temps la veuve et l'orphelin.

Motivation: Beltham a soif d'aventures et de richesses. Il recherche également le bonheur auprès d'une femme car il aimerait fonder une famille et vivre heureux le reste de ses jours. Malheureusement, il se dit que ce ne sera possible que lorsqu'il aura nettoyé les Royaumes de toutes les personnes vouées au mal. Il déteste particulièrement les barbares et tous ceux qui s'en prennnent aux femmes seules et sans défense.

Comportement / habitudes: Beltham a l'habitude d'essuyer la lame de son épée (ou de sa hache) sur une peau de chamois qu'il conserve précieusement toujours sur lui, lorsqu'il vient de tuer un vil manant. C'est ainsi qu'il espère pouvoir un jour contempler le sang de tous les enemis du Bien sur un seul morceau de peau. Ce dernier vient de la première victime de Beltham, lorsqu'il est allé chasser pour la première fois avec son père à l'âge de douze ans.

Expression favorite: Beeeeeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaaaaauuuuuuuuuuuuuuuuu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Actuellement joué par Sébastien Bruttin




Sushinda
La douce Sushinda... sa place est-elle dans ce monde de brutes?

Sushinda fut très tôt cruellement marquée par le destin, car elle devait faire office d'offrande à un dieu maléfique qui terrorisait la région alors qu'elle n'était qu'un bébé. Elle fut sauvée par une meute de loups, avant qu'un druide ne la découvre, vivant parmi la meute. Ce druide fut émerveillé de voir qu'elle avait survêcu et l'adopta.

Son maître était un haut-druide qui appréciait particulièrement les loups: il les soignaient, et leur rendait même parfois la vie. Les loups prospéraient donc. Or, les paysans n'aiment pas les loups, surtout si ils mangent les moutons... Mais le maître n'était pas d'accord de les laisser tuer. Il fut brûlé vif, et lui mort, les loups allaient être tués. Cette idée lui était insoutennable, et sa volonté de les sauver était si grande qu'il revint de la mort (avec un petit coup de pouce des dieux druidiques) pour sauver les loups, en les guidant en un lieu plus clément, avec l'aide de sa jeune élève. Sushinda cotoya donc pendant quelques temps le fantôme de son maître, et acquis ainsicertaines connaissances sur le sujet. Une fois les loups à l'abri, le spectre du druide trouva le repos et disparut.

Sushinda décida de partir plus loin encore... et la brume s'abbatit sur cette forêt. Les arbres devinrent peu à peu inquiétants, même pour elle. Ou plutot, surtout pour elle, qui connaissait bien la forêt. Quelque chose clochait, mais quoi? Elle préfèra rebrousser chemin, contourner l'obstacle pour mieux le cerner, et peut-être faire quelque chose pour améliorer la situation, mais rien n'y fit. Elle erra des jours dans cette forêt inquiétante; les animaux, eux aussi étaient, différents, plus agressifs. Elle finit par en sortir, soulagée pour la première fois de quitter cet univers jadis familier. Elle décida de se renseigner auprès des natifs de la région et découvrit qu'elle n'était plus du tout dans le lieu ou elle se trouvait auparavant; elle n'avait même jamais entendu parler de ce lieu, le Kartakass. Ses connaissances géographiques ne lui permirent pas de localiser cette région. Elle ne le savait pas encore, mais les brumes l'avaient faite passer de son monde d'origine à celui de Ravenloft!

La druidesse était dans un monde plutot inquiétant. Elle chercha donc à transformer les animaux, les plantes, pour leur donné un aspect qui lui était plus familié, et moins maléfique, en usant de ses pouvoirs et de son influence magique. Cela prit du temps, elle s'installa dans une forêt, construisit une cabane, et commenca son affaire. Elle réussit, après de longs mois de travail, à faire des environs directs de sa cabane une forêt acueillante, verdoyante, vivante. Et elle acquit aussi une certaine notoriété en aidant quelques fantômes qui hantaient la région. Elle vivait tranquillement, jusqu'à ce ce que des aventuriers prétendant venir d'un autre monde ne viennent la trouver, en compagnie d'un fantôme, pour demander son aide.

Sushinda est une jeune humaine de dix-neuf  ans d'une grande beauté, très sportive, et pacifiste.Elle aime beaucoup les animaux, et ne rate jamais une occasion de converser avec eux.

Après la mort de Kundun, ce perso fut créé par Marc-André et utilisé comme PNJ le temps que le fantôme trouve le repos.

Actuellement joué par Marc-André Baillifard.



Thindar de Mistledale.... on sent l'influence de son père...

Thindar de Mistledale, dit "Blackwizard"

Race : humain
Age : 25 ans
Sexe : M
Description :
   - 1m98
   - 84 kg
   - yeux bleu-glacial perçants
   - visage très effilé
   - fine barbe encadrant son visage avec un bon vieux bock
   - habits : long manteau noir + cape noire avec capuche
   - cheveux noirs et longs

Erebos, l'épée de Thindar Abandonné à sa naissance, Thindar fut recueilli et élevé par des moines de la région de Mistledale. Beaucoup de rumeurs circulaient à propos du gamin : son père serait un maléfique sorcier, qui voulait faire de lui son digne successeur. Sa mère, voulant le protéger, l'a tiré des griffes de son père et emmené jusqu'aux Mistledale, avant de mourir quelques semaines plus tard, de fatigue, de faim et de solitude. Ces rumeurs étaient telles que les moines commencèrent à craindre, puis à hair Thindar et lui faire subir toutes sortes d'humiliations qui, au lieu de l'affaiblir, firent naître en lui une force mentale démesurée. A l'âge de 8 ans, alors qu'il commençait à développer des aptitudes étranges (qu'il se gardait de montrer aux autres), il fut enlevé par des cavaliers et acheminé dans le sanctuaire de son père, informé de sa présence à Mistledale par ces rumeurs persistantes qui parcouraient toutes terres. Durant les années qui suivirent, son père lui enseigna la magie et tenant de faire de lui un être aussi malfaisant que lui. Mais la force de caractère de Thindar lui permit de résister. A 24 ans, il réussit à s'échapper du sanctuaire, se jura de terminer sa formation de sorcier, et de revenir tuer son père qui avait indirectement causé la mort de sa mère. En ce moment, il recherche un maître capable de lui enseigner plus qu'il ne sait déjà.

Joueur: Killing Leor




Krishaor

Race: demi-elfe
Age: 28 ans
Sexe: M
Description:
   -1m87
   - 77kg
   - yeux noirs
   - il porte un masque blanc qui cache son visage aux yeux de tous
   - cheveux noir en bataille 
   - il porte des sandalles de cuir, des vêtements blancs amples, une grande cape vert sombre qu'il met en forêt ou dans les rues sombres.

Krishaor naquit dans la ville de Procampur. Ses parents le vendirent à une guilde de marchands de la cité alors qu'il n'avait que quatre ans. Il y apprit le travail du bois, principalement la sculpture d'instruments de musique. Il avait l'oreille musicale, et cela lui permit de faire des instruments de bonne qualité. Il avait un véritable don pour la flûte, et devait souvent jouer pour les maîtres de la guilde. C'est à cette époque qu'il commença à porter un masque blanc.

Un jour qu'il accompagnait un maître de la guilde en voyage pour le distraire, la caravane fut attaquée par des pillard gobelins. Krishaor se cacha et échappa au massacre. Quand les pillards furent partis, il quitta les lieux et s'enfonça dans la forêt. Ce fut pour lui une source d'émerveillement tant que dura le jour, lui qui n'avait jamais quitté la ville. Mais quand la nuit tomba, la joie de la découverte fit place à la peur, à la faim, et à la prise de conscience de sa solitude. Il n'avait que six, et était condamné à une mort certaine si un chasseur elfe ne l'avait pas découvert. Il l'emmena à Mistledale où se trouvait un temple dédié à Lathandre, et un orphelinat dirigé par les prêtres du dieu de la jeunesse et du renouveau.

Krishaor rencontra ainsi Thindar, qui n'avait que trois ans à l'époque. Ils grandirent comme des frères, et l'enlèvement de Thindar cinq ans plus tard fut terrible pour Krishaor: il n'avait pas su protéger son petit frère! Aussi, quand Shaka le moine guerrier passa au temple quelques semaines plus tard, Krishaor le supplia de le prendre pour élève. Mais Shaka refusa et quitta le val le lendemain. Krishaor ne se découragea pas, il suivit Shaka. Six mois plus tard, le moine-guerrier céda devant l'insistance et la persévérance de Krishaor et accepta.

Krishaor avait douze ans. Il en passa douze en compagnie de Shaka, parcourant le monde, revenant souvent à Mistledale dans l'espoir de revoir Thindar. Shaka fut un maître et un ami pour Krishaor. La maladie emporta le vieil homme et Krishaor poursuivit seul ses aventures. Un jour, il rencontra Eorl le Jeune et Valendil, avec qui il vêcu quelques aventures. De passage à Arabel avec ses amis, Krishaor décida de partir pour Misteldale, laissant Valendil et Eorl à d'autres affaires. Sa persévérance fut récompensée puisque il retrouva finalement Thindar.

J'ai créé Krishaor quand Julien a repris le rôle de maitre de jeu. Il est inspiré d'un ancien perso de Rolemaster, adapté pour que son histoire et celle de Thindar soient compatibles.

Son destin est incertain: bien que Beltham et Serverus aient tout tenté pour le sauver, la dernière vision qu'ils en eurent fut un bras tranché lancé à l'extérieur de la sphère de ténêbres dans laquelle Krishaor et un démon avaient disparus.

Anciennement joué par moi.



Serverus Do'Miliante

Race: elfe noir
Age: 76 ans
Sexe: M
Description:
   - yeux rouges
   - cheveux blancs

Histoire personnelle: Serverus est né à Sharfur, une des nombreuses cités marchandes drows situées sous la mer de Lune au Nord-Est des Vaux. Il est le deuxième fils de la famille noble Miliante, le clan dirigeant les échanges de marchandises entre l'Underground et les villes de Mulmastre, Kurth et Calonte située au sud de la mer de Lune entre les Vaux et le royaume de Damarie. Dès son plus jeune âge, Serverus dut suivre une formation de mage. Il compléta sa formation à l'âge de 35 ans en participant à la protection  d'une caravane commerciale et put ainsi explorer les régions s'étendant de Valherse aux Montagnes du Jeune. Le contact avec les marchands humains le rendit moins cruel et assoiffé de pouvoir que les autres drows de son clan. Au cours de ses voyages, il parvint même à se faire quelques « amis » humains. 

C'est à l'âge de 75 ans, à la naissance de son frère Yoshim que sa vie bascula et qu'il dut trahir son peuple. En effet, la dévotion au culte de Lolth, la Reine-Araignées, divinité majeur des drows, exige que le troisième fils de chaque famille soit sacrifié en signe de soumission. Serverus, révolté par cette barbarie, ne put accepter ce acte traditionnel. Il s'enfuit du village, emmenant le bébé avec lui. Malheureusement il fut surpris  par la garde et Kjeldena,  grande prêtresse de Sharfur invoqua une troupe de fiélons des enfers qui se ruèrent à la poursuite de Serverus dans les sombres couloirs de l'Underground. Serverus put se débarrasser d'une partie des fiélons mais il fut bientôt submergé par le nombre d'adversaires. Avant de tomber il fut atteint d'un sort de catatonie et perdit ainsi la plus grande partie de ses pouvoirs, ne gardant en mémoire que quelques sorts mineurs. Les démons, croyant Serverus mort, lui reprirent Yoshim et rentrèrent à Sharfur.

A son réveil, débarrassé de ses poursuivants, Serverus put atteindre la surface sans difficultés en maudissant son échec. Il s'enfuit alors vers l'ouest, le plus loin possible de Sharfur et des gens qu'il connaissait. Il parvint ainsi à Valdague où il rencontra un autre drow renégat, Shadrac le maître d'armes. Son compagnon lui appris à se battre au cimeterre et à 2 mains. Afin de survivre les deux drows devinrent mercenaires et firent quelques boulots médiocres. Ils rencontrèrent alors le mage Kazad qui cherchait de la main d'oeuvre pour des travaux douteux.

Caractère : Serverus est méfiant. Il craint surtout les gens de sa propre race et voue une haine totale à Lolth et à ses suivants. Il n'aime pas vraiment les elfes qu'il considère comme responsable de la situation actuelle des elfes noirs. Ainsi sa préférence va aux humains avec qui il a rarement eu d'ennuis. D'une manière générale il a un comportement neutre devant l'inconnu. Il pourra oeuvrer pour le bien ou pour le mal quand il y voit une manière de survivre et de s'enrichir. Néanmoins son désir secret est de trouver des vrais amis et un endroit où il pourra s'établir sans que l'on ait peur de lui, un endroit où il sera respecté.

Religion : Serverus ne prie pas de Dieu en particulier. Néanmoins lorsqu'il se sort de situations difficiles, il lui arrive de remercier Ghaunadouar, le dieu drow des elfes noirs déchus et renégats.

Signes Particulier : Serverus garde sur lui le « collier de sacrifice » que porte l'enfant qui doit être sacrifié et qu'il arracha à son frère. En secret, il espère que celui-ci est toujours en vie. Il possède également une cape noire pour se protéger du soleil, qu'il utilisa dès ses premières sorties à la surface de Toril.

Ce perso a été créé par Julien après qu'il a abandonné la tâche de MJ. Serverus ayant quitté le groupe, Julien a repris son ancien perso, Yuri.


Les personnages
La magie
Les dieux
Terre natale
Objets de pouvoir
Le résumé
Le calendrier
Les statistiques
D'entre les morts...
A venir...

Le symbole de Torm