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Shadowrun s'est pas mal compliqué ensuite,
ressemblant à nos futures parties de Nephilim: tordu, déroutant,
et nous rendant paranoïaques. Voici les résumés de nos
deux dernières parties.
Chapitre premier Sir Tram ne nous avait rien légué, si ce n'est un gamin du nom de Tallen. Ce dernier lui avait été confié par une corpo pour laquelle il travaillait. De passage à l'école, Tram avait faillit descendre le gosse. Puis il avait dit à Bargrom de s'en occuper. Pour ma part, le combat contre Slanesh et la découverte d'Arslanne avait éveillé en moi un profond désir de combattre le mal. Je savais qu'il existait des groupes composés de personnes ayant ce but: le mieux était d'en trouver un et de me faire accepter. Arslanne me fournit le moyen de rencontrer un tel groupe: en amplifiant au maximum son aura bénéfique. Cela pouvait attirer l'attention d'une force puissante, mais elle pouvait aussi bien être bonne que mauvaise. La chance était avec moi: un membre d'un groupe vint à moi et me conduisit dans une église. Là, je fis la connaissance des autres membres de la confrérie. Ils m'expliquèrent les règles qui la régissaient après que j'ai présenté mes motivations. Je prêtai serment peu de temps après. Quelques jours passèrent, et on me confia une première mission: il s'agissait de me rendre dans une région rurale de l‘ouest pour une enquête. Il y avait là bas une force inconnue qu'il fallait identifier et détruire si elle était maléfique, et si c'était possible. Un guide devait nous attendre dans une ville proche. Ne voulant pas partir seul, je me rendai chez Bargrom. Une mauvaise surprise m'attendait: il venait d'être engagé par la corpo pour s'occuper de Tallen. Je contactai cette corpo pour avoir des informations. Il s'avéra que Tallen était le fils d'une huile de cette corpo et que ce dernier ayant péri, le gosse devrait bientôt lui succéder. Mais avant cela, pour éviter qu'il ne soit victime d'un « accident », il devait disparaître quelque temps, et apprendre des choses pouvant lui sauver la vie, choses que des shadowrunners étaient à même de lui faire connaître. Après avoir longuement hésité, je finis par être convaincu par Bargrom et les nuyens de la corpo. Première leçon pour Tallen: le vol de voiture. Il nous fallait en effet un véhicule. Après quelques jours de route, nous arrivâmes dans une petite ville au milieu d'une forêt. Elle était passablement fortifiée. Quelques investigations nous permîmes de comprendre que les animaux habitant la forêt étaient étonnamment gros et féroces. Ils attaquaient souvent la nuit, la prudence s'imposait dès le coucher du soleil. Il fallait donc protéger la ville. A l'hôtel, nous fîmes la connaissance de Sara, notre guide. Très professionnelle, mais semble-t-il assez portée sur l'argent. Pas très sympathique en fin de compte. Après avoir acheté le matériel nécessaire à l'expédition et passé une nuit à l'hôtel, nous partîmes. La journée se passa sans encombre, si ce n'est la difficulté de progresser dans cette touffue forêt. La nuit fut heureusement plus agitée: Arslanne me prévint que quelque chose n'allait pas en même temps que Sara qui se tenait toujours sur ses gardes et avait pris le premier tour de garde. Quelques griffons nous attaquèrent, mais nos talents combinés mirent fins à leurs agissements ainsi qu'à leurs vies. Le reste du voyage dans la forêt se passa sans encombres. Nous arrivâmes dans une région plus montagneuse. Quelques explorations me permirent de découvrir une grotte qui s'enfonçait dans les ténèbres. Nous arrivâmes à un embranchement. Arslanne ayant senti la présence d'êtres humains, nous prîmes le couloir de gauche. Nous rencontrâmes bientôt un groupe d'indiens qui vivaient ici. Ils semblaient tous étrangement neutres, d'après mon épée, qui était capable de détecter le mal et la bonté chez les gens. Ils nous invitèrent à partager leur repas et nous acceptâmes. Le lendemain, nous partîmes explorer le second couloir. Sur ses murs étaient gravés neufs images qui se répétaient sans cesse. Nous laissâmes un objet près d'une image pour voir si nous ne nous téléportions pas au début à chaque fois, mais ce n'était pas le cas: ces dessins étaient bien répétés. Mes compagnons rebroussèrent chemin après avoir trouvé un talisman par terre, mais je continuai. Au bout de la dix-septième succession d'images, je vis une lueur. Je m'approchai, et je vis une créature poilue d'environs un mètre vingt. Il tenait une sorte d'arme à la main, et avant que je ne fisse un mouvement, je me retrouvai paralysé, à sa merci. La créature glissa sur ma nuque une petite pièce électronique qui fit de moi leur serviteur dévoué. Arslanne ne se rendit compte de rien. Quand à moi, j'avais la certitude de devoir amener mes camarades jusqu'à eux. Je les rejoignis chez les Makas, nom des indiens. Les images sur les murs racontaient ce qui s'étaient passé: les créatures étaient arrivées d'une autre planète et le Makas les avaient vénérés comme des dieux. Mais certains Makas avaient tué leurs « Dieux ». Les créatures étaient parties, mais avaient juré de se venger. Les autres Makas avaient tué les renégats. L'histoire s'achevait ainsi, elle avait eu lieu quelques mois auparavant. Les créatures effrayées par notre groupe avaient attendu que je sois seul. Convaincre mes compagnons ne fut pas difficile et après trente-cinq séquences d'images, nous nous étions endormis, pour nous réveiller ailleurs: le couloir avait changé. Plus de dessins, mais des textes étranges... Je devais maintenant conduire mes compagnons à
l'astroport, ce qui fut fait. En chemin, Bargrom trouva des pierres magiques
servant de barrière et les emporta. Les créatures se présentèrent
devant nous, et je fus libéré de leur emprise. Je me rappelais
de tous, mais n'osai en parler à mes camarades. J'essayai de convaincre
les extra-terrestres d'abandonner leur idée de vengeance. Ils acceptèrent
à la condition que les indiens s'en aillent. Comme il s'agissait
de leur sanctuaire et que c'est eux qui avaient fait en sorte que les animaux
soient plus féroces pour être tranquilles, il y avait peu
de chances qu'ils acceptent. Je leur proposai une autre solution et envoyai
Bargrom sur Avalon pour obtenir l'autorisation de les y inviter. Le départ
fut prévu pour la semaine suivante et ils nous ramenèrent
chez les Makas. Le chaman étudia le talisman: il changeait avec
le temps et avait été fabriqué par ses ancêtres.
De plus, le porter suffisait à l'activer selon lui. Mais Arslanne
m'apprit que s'il disait la vérité concernant l'évolution
constante du talisman, il mentait pour le reste. De plus, quand le chaman
prit les pierres de Bargrom, il devint lui même aussi bon que les
pierres. Cela expliquait leur apparente neutralité; cela signifiait
aussi qu'une attitude agressive de notre part aurait des conséquences
désastreuses.
Chapitre dernier Nous proposâmes au chaman de toucher Arslanne. Tout d'un coup, j'eus l'impression de me trouver en face d'un saint! Il irradiait littéralement le bien, c'était impressionnant. Ce qu'il nous dit était très inquiétant: il n'avait jamais vu les créatures. Par contre, il confirma que les inscriptions étaient apparues 6 mois auparavant. Ils avaient trouvé une paroi étrange, avaient creusé et avaient découvert le couloir, avec les inscriptions. Un groupe de quinze personnes était parti visiter le couloir. Et il avait disparu. Il se pouvais que parmi ce groupe, certains avaient compris ce qui se passait et étaient devenus agressifs envers les visiteurs. Quand j'avais proposé au chaman de prendre Arslanne, Sara lui avait menti pour le convaincre. Il était devenu maléfique et s'était calmé quand je lui avait dit la vérité. Les créatures avaient dû faire la même erreur... Nous étions dans une impasse quand Liam surgit de nulle part; il voulait récupérer un objet qu'il avait prêté à Sir Tram et ne savait pas où le trouver. Il était donc parti à ma recherche. Nous lui expliquâmes la situation et décidâmes de partir pour Avalon. Bargrom, terrorisé par l'idée que son île pouvait être détruite, voulait absolument annihiler les extra-terrestres. Les doyens d'Avalon avaient un avis plus nuancé: nous devions toutefois prendre toutes les précautions possibles. Des élémentaires furent invoqués, deux paladins de l'Ordre de l'Aube nous rejoignirent... Sous couvert d'un accueil, nous étions prêts à combattre. A leur arrivée, Arslanne, aidée par deux puissants mages de l'île mythique, lança un sort de détection. Cela était rendu difficile par la nature non-magique de ces créatures. Mais tout fut clair: ils observaient la Terre depuis longtemps. Dès que la magie avait réapparu, ils avaient tenté d'en comprendre le fonctionnement, mais toutes leurs tentatives avaient échoué. Ils avaient alors décidé de s'installer sur la planète, d'apprendre à notre contact... et nous étions arrivés, et nous leur offrions Avalon, un lieu débordant de magie... Ils avaient l'intention de quitter la Terre après avoir tout appris et de la détruire, car alors elle ne leur aurait plus servi à rien... Perspective qui ne nous enchantais guère... Heureusement, ils n'avaient pas détecté l'intervention d'Arslanne. Le lendemain, leur base était déjà installée. Nous avions préparé notre action: nous avions hésité sur la technique à employer, à savoir l'attaque directe, une réunion pour leur apprendre la magie et la destruction de masse ou autre chose... Nous avons retenu une solution plus sûre: Avalon avait été cachée dans un autre plan pendant cinq siècles, nous pouvions réitérer l'expérience en envoyant cette fois la menace dans un monde parallèle. Sans connaissance en magie, il leur faudrait cinq ans au moins pour retrouver cette Terre. Je contactai Elric pour obtenir à nouveau son aide; une nouvelle dette envers lui j'avais désormais... Le doyen contacta le seigneur de l'île, Obéron lui-même... Les extra-terrestres ne purent rien faire... ils furent tous éjectés... Il fallait maintenant que nous nous organisions pour nous en débarrasser le jour où ils reviendraient. Voilà, c'est ainsi que s'est terminée notre campagne de Shadowrun. Nous avons commencé Nephilim juste après. |
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