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Kilrah au pays de Starwars



Vu que j'ai réussi à convaincre Yannick de me laisser jouer un Kilrathi, je me suis amusé à imaginer un petit historique de l'histoire de ce peuple de chats humanoïdes dans l'univers de Starwars.

Environ 2000 ans avant l'empire de Palpatine, l'Ancienne République entre pour la première fois en contact avec l'Empire Kilrathi. S'ensuit la bataille que l'on connait, de WC à WC III. Evidemment sans l'épisode du Behemoth, qui ressemble trop à l'Etoile Noire. Bref, après un long et terrible combat, la planète Kilrah est détruite par la Tremblor Bomb et les Kilrathis deviennent un peuple errant. Détestés par les autres races, ils cherchent pendant longtemps une nouvelle planète où s'installer. Leurs vaisseaux, arrimés ensemble, deviennent des sortes de Hulk, comme dans Space Hulk. Trois vaisseux-mondes sont ainsi créés. Chacun d'eux va découvrir une planète et s'y établir.

(400 ans après le début de la guerre)  Le premier vaisseau arrive sur une planète peuplée de Wookies. La question d'honneur étant primordiale pour les deux races (cf la dette qui lie Solo et Chewbakka), la cohabitation se passe bien. Il apparait que Wookies et Kilrathis peuvent s'accoupler. Le résultat est une sorte de Kilrathi à poil très long et s'exprimant par barrissement (comme Chewie). Mais cette nouvelle race est stérile et condamnée à disparaître. Les accouplements entre Kilrathis et Wookies continuent et en quelques siècles, la colonie disparait.

(500 ans après le début de la guerre) Le second vaisseau s'établit sur une planète peuplée d'une race « humaine » n'ayant pas évolué depuis le Moyen-Age. Une sorte de chevalerie y est présente. Les Kilrathis apparaissent au début comme des démons (au sens grec du terme: lien entre hommes et dieux). La Force est connue de ce peuple humain. Elle est la marque des dirigeants. Le Côté Obscur, par contre, leur est totalement inconnu. Une sorte de sérénité générale garantit cet état. L'arrivée des Kilrathis va bouleverser cet équilibre figé: un membre du clan Hhallas, qui maitrise la Force à très haut niveau, va éveiller la curiosité des autochtones. Un duel a lieu entre un champion de la Force et le Hhallas. Il dura des heures. Le cimeterre de l'humain et les griffes du Kilrathi s'entrechoquent. Alors que le combat se ralentit à cause de l'épuisement des deux guerriers, l'humain, de rage et de désespoir, se jette sur son adversaire. De nouvelles forces l'habitent et il manque de peu de terrasser son ennemi. Le Kilrathi connait les dangers du Coté  Obscur. Il sait que sa race est prédisposée à basculer à cause de l'honneur qui dirige la vie des Kilrathis. Mais la fatigue, la frustration  et le fait que son adversaire semble lui aussi se laisser tenter l'emportent: il devient un bête sauvage et, d'un seul coup terrasse l'humain. Les autres humains accueillent les Kilrathis en frères, car ils ont prouvé leur valeur. Mais le chevalier meurt de ses blessures et le Hhallas ne peut retrouver la paix. Le Coté Obscur dirige désormais son destin. Il devient gourou d'une secte qui prend de l'influence chez les humains.  Par ailleurs, cette race d'humains et celle des Kilrathis sont génétiquement compatibles. Une nouvelle race nait: les Kajiits (cf Daggerfall). Cinq siècles passent. La secte finit par provoquer un conflit. Les hommes et les Kilrathis sont au même niveau technologique: les humains ont beaucoup progressé tandis que les Kilrathis ont regressé. A la fin du conflit, le Côté Obscur est balayé. S'ensuit une séparation territoriale de la planète. Les Kajiits jouent le rôle d'intermédiaires et facilitent le retour à la paix après quelques années d'Inquisition qui achèvent le Côté Obscur. La planète est découverte par l'Ancienne République quelques dizaines d'années plus tard.

La troisième colonie: disparue! (autrement dit, Yannick, tu peux en faire ce que tu veux ;-))


 
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